WATCHER
mickael chatelain
WATCHER c’est quoi ?
Il s’agit d’un gimmick très astucieux et surtout invisible qui vous permet d’imaginer plein d’effets . . .
1ère routine possible :
Sortez de votre poche un jeu complet de 52 cartes, demandez au spectateur d’examiner vos cartes, rien à voir puisqu’il s’agit d’un jeu absolument ORDINAIRE !
Expliquez-lui ce qu’il va devoir faire pendant que vous lui tournerez le dos ..... À savoir :
Mélanger et couper le jeu autant de fois qu’il le désire puis sortir une carte, n’importe laquelle bien entendu, mettre cette carte dans l’étui et enfin fermer l’étui !
Une fois que le spectateur a bien compris, vous tournez le dos aux opérations ! Au bout de quelques secondes, le spectateur vous informe que tout est OK ! Vous vous retournez, prenez les 51 cartes en mains et les passez en revue une seule et unique fois ..... et en moins de 5 secondes, vous êtes capable de dire la carte qu’il manque dans le jeu ! Celle qui complète le jeu, la carte du spectateur !
Invitez le spectateur à sortir la carte qu’il a mis dans l’étui .... C’est EXACT !!! Comment avez-vous fait, en quelques secondes seulement, pour deviner le nom de la carte manquante ? Vos spectateurs se le demanderont longtemps !
2ème routine possible :
Cette fois-ci vous faites face au spectateur... Sortez de votre poche votre jeu, et comme précédemment, vous invitez le spectateur à mélanger votre jeu.
Invitez-le maintenant à choisir librement une carte... pas le moindre forçage, le spectateur peut changer son choix autant de fois qu’il le souhaite !
Bien entendu le spectateur ne vous montre pas sa carte... Celle-ci est perdue dans le jeu le plus simplement du monde.
Montrez que la carte n’est pas au-dessus du jeu, pas en-dessous... Rangez le jeu dans son étui et confiez-le au spectateur...
Même dans ces conditions là, vous serez capable de deviner le nom de la carte que le spectateur avait choisi précédemment !
Un mystère impénétrable ! Comment est-ce possible ?
WATCHER ne s’arrête pas à ces 2 routines expliquées et livrées avec le gimmick . . . WATCHER est un outil professionnel qui sera toujours là quand vous en aurez besoin !
- Watcher est automatique !
- Watcher ne demande aucun exercice de mémoire ou de calcul !
- Pas le moindre forçage, pas de chapelet, pas de préparation !
- Utilisez votre jeu ordinaire pour présenter vos tours de magie et utilisez WATCHER quand vous le voulez !
- Pas d’échange de carte, la carte que le spectateur cache dans l’étui est bien la même qui en est ressortie !
- Le gimmick vous suivra partout en close-up, il est invisible et efficace !
- Le gimmick est soigné et fabriqué un à un par Mickael en personne.