REMOTE PERCEPTION SYSTEM (LIVRE RELIÉ + ACCESSOIRES)
michael murray
Après un lancement très réussi lors de la convention de magie de Blackpool en 2019 (y compris un certain nombre de demandes de présentation à la télévision), nous sommes très fiers d'annoncer la sortie officielle du livre Remote Perception System de Michael Murray et Ian 'Rasp' Cheetham, en anglais.
Ce projet mis à jour et élargi a été magnifiquement imprimé sous forme de livre relié par les experts de Haresign Press. Mieux encore, ce livre est accompagné de jetons de poker personnalisés qui sont parfaits pour la routine bonus qui est entièrement expliquée dans le livre.
Vue d'ensemble du système de perception à distance :
Dans ce livre, vous découvrirez de multiples méthodologies qui vous permettront de révéler le(s) gagnant(s) exact(s) d'un tournoi de pierre, papier, ciseaux, mais aussi de détailler les armes spécifiques (pierre/papier/ciseaux) que chaque personne a lancées.
Mieux encore, ces idées sont suffisamment polyvalentes pour être exécutées en personne, par Skype et même par téléphone, et elles fonctionnent dans n'importe quelle langue !
Pourquoi avons-nous écrit ce livre ?
Comme il existe déjà sur le marché de nombreux effets basés sur les RPS, vous vous demandez peut-être ce que cette collection de routines et d'idées a de si spécial. Pour vous aider à répondre à cette question, nous vous invitons à prendre en compte les éléments suivants.
Fonctionne dans toutes les langues :
Tant que vos spectateurs connaissent les règles du jeu « Pierre, Papier, Ciseaux », vous pouvez vous en servir.
Facile à réaliser :
Il n'y a pas de système complexe à suivre ni de travail de mémoire à faire. Une compréhension de base des règles de la pierre, du papier et des ciseaux est tout ce qu'il faut.
Choisissez votre arène :
Les routines de ce livre sont suffisamment polyvalentes pour être exécutées de près, sur scène et même par téléphone. Vous n'avez pas de table ? Pas de problème, ces effets sont parfaits pour les situations où l'on se promène.
Sans accessoire ou non, c'est vous qui décidez :
Pour ceux qui recherchent la manière parfaite de remettre leurs cartes de visite, nous avons ce qu'il vous faut, et pour ceux qui préfèrent une approche entièrement sans accessoire, nous avons aussi ce qu'il vous faut.
Plus on est de fous, plus on rit :
Alors que la grande majorité des effets basés sur le RPS ne nécessitent qu'un seul participant, les effets présentés dans ce livre vous permettent de jouer pour un, deux ou même trois spectateurs en même temps.
Tout savoir, tout révéler :
Plutôt que de vous limiter à révéler le gagnant d'un seul jeu, vous pouvez révéler chaque gagnant successif d'un tournoi à trois personnes. Mieux encore, vous pourrez également révéler le symbole exact que chaque joueur a lancé.
Un à la fois ou tous ensemble :
Une routine de ce livre détaille une méthode pour battre simultanément deux spectateurs.
Un voyage de découverte :
Découvrez de nouvelles versions de techniques classiques, ainsi que de toutes nouvelles méthodes et de nouveaux principes révélés pour la première fois.
Le vrai jeu :
Le plus proche de la révélation des lancers spécifiques effectués lors d'une partie de RPS par ailleurs authentique.
La présentation est essentielle :
Les routines présentées dans ce livre se prêtent à d'innombrables possibilités de présentation. Pour vous mettre en appétit, examinons quelques-unes des approches qui peuvent être adoptées.
Un effet de prédiction :
Prédire les résultats exacts d'une partie de RPS à un ou plusieurs joueurs.
Lecture du langage corporel :
Lisez le langage corporel de votre spectateur pour découvrir ses pensées.
Contrôle de l'esprit/Influence :
Contrôlez le résultat exact d'une partie de RPS à un ou plusieurs joueurs.
Visualisation à distance :
Démontrez votre capacité à voir les résultats d'une partie de RPS qui se déroule dans une autre pièce, un autre lieu ou un autre pays.
Le spectateur lit dans les pensées :
Permettre au spectateur de deviner le gagnant ou le perdant d'une partie de RPS, avant même qu'elle ne soit jouée.
Lecture directe de l'esprit :
Révéler les pensées spécifiques de votre spectateur en relation avec un jeu de RPS.