CHAKRAVYUH (THE MAZE)
Caractéristiques de l'étui :
- Carton noir haut de gamme à grammage élevé avec finition douce au toucher
- Dorure rougeâtre, argent mat et noir
- Motifs en relief
- Fabriqué par Legends Playing Cards Co.
Caractéristiques des cartes à jouer :
- Carton classique haut de gamme Legends avec finition lin
- Motif spécial en forme de labyrinthe
- Cartes imprimées à l'encre métallique.
Dans la grande épopée indienne antique, le Mahabharata, deux lignées royales, les Pandavas et les Kauravas, s'affrontent pour le trône d'Hastinapura, dans la bataille de Kurukshetra.
Les Pandavas, menés par les cinq frères vertueux, sont de redoutables guerriers et, avec le dieu Krishna à leurs côtés, ils sont sur le point de remporter la guerre. Cependant, les Kauravas sont également des soldats hors pair et s'avèrent être un adversaire de taille dans cette bataille.
Au treizième jour de la grande bataille, les Kauravas déployèrent une formation impénétrable, le Chakravyuh, pour défendre leurs flancs.
Le Chakravyuh, une stratégie fluide et labyrinthique, composée de sept rangées concentriques de soldats en spirale qui se réajustent, conçue pour piéger complètement ses victimes, est déployée pour écraser les Pandavas. Seule une poignée de guerriers du côté des Pandavas savent comment pénétrer le Chakravyuh, à savoir Abhimanyu, Arjuna, Krishna et Pradyumna. Cependant, le jour de la bataille, seul Abhimanyu était présent et il a mené la charge pour pénétrer cette formation.
Abhimanyu, le fils d'Arjuna, a appris comment pénétrer la formation alors qu'il était encore dans le ventre de sa mère, car son oncle maternel, le seigneur Krishna, racontait la stratégie à sa sœur enceinte, Subhadra. Cependant, Subhadra, qui ne trouvait pas le sujet intéressant, s'endormit à mi-chemin, interrompant la description de la stratégie. Ce petit moment de son enfance allait changer à jamais le destin d'Abhimanyu sur le champ de bataille, où il allait affronter les armées des Kauravas.
Tentant de défendre les Pandavas, Abhimanyu se battit avec acharnement et atteignit le sixième niveau de la formation, où il fut attaqué simultanément par les puissants commandants Kaurava, un acte contraire aux règles de la guerre juste. C'est là que ce petit moment de son enfance revint le hanter, car il savait seulement comment entrer dans le labyrinthe, mais pas comment en sortir. Face à une bataille impossible à gagner, les Kauravas épuisèrent lentement Abhimanyu avec un barrage incessant d'attaques et finirent par tuer le grand guerrier.
Le Chakravyuh est une formation militaire stratégique décrite dans l'épopée indienne, le Mahabharata, déployée par les Kauravas pour piéger les héros du récit, les Pandavas.
Le bref récit du Chakravyuh dans l'épopée est inclus en plusieurs parties sur la page de la campagne. Nous vous invitons à le lire pour mieux comprendre l'histoire qui a inspiré ce jeu de cartes.
La boîte à trois volets est également inspirée du symbolisme du Mahabharata, vaste recueil de mythes et de philosophie indiens.
Les cartes à jouer elles-mêmes ont pour thème le concept des labyrinthes, chaque carte numérique constituant un puzzle individuel et unique qui vous divertira pendant des heures.
La boîte
Le design de la boîte s'inspire du symbolisme du Mahabharata, ainsi que du vaste canon des grands mythes et de la philosophie indienne.
L'objet central de la boîte, le Chakravyuh, est recouvert d'une feuille d'argent mat. Les sept niveaux embossés individuellement créent un motif ondulé sous vos doigts lorsque vous touchez les détails du jeu.
L'enveloppe extérieure, également en forme de labyrinthe, symbolise la grande guerre qui existe au-delà des murs en spirale du Chakravyuh. Mais il existe une issue, indiquée par la grande flèche, une boussole qui vous guide vers la libération.
La boîte à cartes est également ornée d'un motif labyrinthique noir qui rehausse l'aspect et les détails du jeu. Il rend le design continu, bien que les six côtés soient uniques.
Le dos
Le dos est basé sur la description de l'univers telle qu'elle apparaît dans les anciennes écritures indiennes.
Le design comporte trois éléments. La pyramide inférieure, qui englobe l'œil spirituel
La partie centrale, au sommet de la pyramide, avec trois symboles représentant la trinité hindoue, et enfin les rayons qui s'étendent vers les côtés.
Les trois symboles au centre du dos représentent la trinité hindoue : Brahma, le créateur, symbolisé par le lotus ; les trois lignes horizontales représentant Shiva, le destructeur ; et les trois lignes verticales symbolisant Vishnu, le préservateur, qui maintient l'équilibre entre la création et la destruction du cosmos.
Ils sont au cœur du design, car c'est d'eux que proviennent et sont maintenues toutes les dynamiques de l'univers.
La moitié inférieure comporte une pyramide qui symbolise le monde illusoire de Maya, avec l'œil spirituel au milieu. On dit que la méditation permet de voir au-delà de ce monde et de le transcender pour atteindre les plans supérieurs, principalement l'astral et le causal.
Après avoir échappé au monde double de la matière et de l'astral, on accède au monde causal, symbolisé par le grand labyrinthe circulaire qui entoure les trois trinités au centre.
Lorsque vous dépassez le monde causal, vous atteignez le royaume de la libération et vous n'êtes plus lié à la souffrance, ce qui est symbolisé par les rayons au bord du dessin.
Le dessin supérieur est basé sur un autre motif en labyrinthe dans un motif hexagonal qui lui donne un aspect plus unique. L'ensemble du dessin est gaufré et embossé, ce qui lui confère un rendu tridimensionnel plus intrigant.
Sur le côté gauche du jeu, on trouve une phrase tirée du troisième chapitre d'un ancien texte indien, le Svetasvatara Upanishad, qui dit : « na anya pantha vidyate » ou « Il n'y a pas d'autre chemin pour les sages ». Cela signifie qu'il n'y a pas d'autre moyen pour l'être incarné d'atteindre la paix suprême. Cela correspond également au thème du jeu, le labyrinthe, qui n'a qu'une seule issue.
Le côté droit comporte notre nom en relief dans une feuille d'or, symétrique au design du côté gauche.
Les cartes
Les cartes Chakravyuh ne sont pas un jeu de cartes standard, chaque carte numérique comportant un labyrinthe unique en son centre.
En complément du coffret, chaque carte est imprimée en noir et en encre métallique rouge doré, ce qui lui confère un éclat supplémentaire que les encres standard ne permettent pas d'obtenir.
Les cartes bénéficient également de la finition classique de Legends Playing Cards Co., qui leur confère une grande maniabilité et une longue durée de vie pour ce précieux jeu.
Le dos des cartes est composé des 4 formes géométriques qui forment les 36 labyrinthes des quatre couleurs.
La forme carrée pour les trèfles, l'hexagone pour les piques, le cercle pour les cœurs et le triangle pour les carreaux.
Le triangle prend également la forme d'une flèche de boussole lorsque vous sortez le jeu de son étui.
Les cartes s'épanouissent en un magnifique jeu doré, dont les détails forment un motif imprimé en bois, rompant l'impression dorée uniforme avec des détails contrastés.
Les quatre couleurs :
La couleur des trèfles représentait historiquement la paysannerie et les accomplissements obtenus grâce au travail acharné. C'est pourquoi le labyrinthe est composé d'une forme simple, le carré.
Chaque carte numérotée comporte son numéro dans le motif, ce qui permet d'identifier facilement la valeur de chaque couleur.
Les piques représentaient la classe guerrière et la noblesse, la classe qui s'occupait de la gouvernance et du maintien de l'ordre mondial. La forme hexagonale, qui est la forme la plus complexe avec ses multiples côtés, représente donc la couleur des piques.
Les carreaux représentaient la classe marchande, qui était unidirectionnelle et axée sur la création de richesse. Le triangle décrit donc le mieux leur motivation et constitue le puzzle central de la famille.
Enfin, les cœurs, ou la famille qui représentait le clergé, consacraient leur vie à partir d'un point central vers la grande révélation, une concentration qui devait couvrir tous les angles.
Les figures :
Chaque figure est conçue séparément des cartes numérotées, avec une troisième couleur blanche dans l'espace négatif qui crée des détails. Cela crée également un contraste entre la brillance de l'encre métallique et les zones non métalliques, ce qui permet à vos yeux d'enregistrer encore plus sa richesse.
Les deux couleurs standard d'un jeu de cartes classique ont été remplacées par une encre métallique rougeâtre et du noir, ce qui permet d'obtenir le contraste envisagé dans les jeux originaux.
Chaque carte à figure comporte des détails supplémentaires au niveau des cheveux, de l'épée et de la robe, ce qui la rend analogue à la théorie principale du design du jeu de cartes Chakravyuh.
Les yeux de chaque carte à figure sont peints en noir pour leur donner de la profondeur, à l'exception du roi de cœur, le roi suicidaire, dont les yeux ont été délibérément laissés blancs, symbolisant la mort. Un petit clin d'œil dans le paquet.
Les as :
Les as sont les joyaux de la couronne du jeu, chaque carte créant un design 3D illusoire à partir de seulement deux couleurs.
Les quatre as alternent entre des nuances de noir-bronze et de bronze-noir, et la profondeur qu'ils génèrent dépend de la prédominance de la teinte principale.
Les as sont les seules cartes dont les pips sont conçus de manière minimaliste afin de laisser le plus d'espace possible au design.
Les labyrinthes à l'intérieur de chaque as ont également une solution, mais celle-ci est beaucoup plus difficile à trouver. En raison du design des cartes, ils ne sont pas continus, ce qui rend la tâche encore plus difficile si vous souhaitez les trouver.
Les jokers :
Les deux jokers du jeu sont uniques. Il s'agit de deux portes ornées qui symbolisent le début et la fin de votre voyage à travers le labyrinthe qu'est Chakravyuh.
Une porte, dont l'ambiance tend vers des tons plus sombres, indique « Knock twice to Enter » (Frappez deux fois pour entrer), marquant le début de votre long et périlleux voyage. L'autre est lumineuse et accueillante, une dernière porte vers la sortie ; elle indique donc « Knock twice to Exit » (Frappez deux fois pour sortir). Cependant, pour les deux portes, quelqu'un ou quelque chose doit vous laisser entrer ou sortir, conformément à la philosophie indienne selon laquelle une force supérieure guide le cosmos.