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ANYTHING 2 ANYWHERE - JUMPIN' JACK FLASH

steve gore

Épuisé
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Langue : Anglais

Bonus : -

Catégorie : Cartes , Enveloppes

Référence : JUMPFLASH

Anything 2 Anywhere / Jumpin' Jack Flash :

Un système de localisation impossible très polyvalent et un moment comique inattendu lors de la révélation de la carte !

« Steve Gore a pris un classique et l'a transformé en un diamant moderne incontournable. Je n'ai tout simplement JAMAIS obtenu une meilleure réaction qu'avec cette révélation. » - Jamison Scott

« Quand Steve m'a montré Jumpin' Jack Flash, j'ai été époustouflé. C'est audacieux, visuel et incroyablement polyvalent. Un tour de cartes incontournable ! » - Vinny Sagoo

Il s'agit de deux effets totalement distincts, qui peuvent être combinés en un seul numéro ou exécutés séparément. C'est un double programme ou un double A-side, si vous vous souvenez du cinéma ou des vinyles d'antan !

J'utilise l'une des options de performance de Anything 2 Anywhere dans tous mes spectacles depuis 25 ans et une autre option en version close-up pour ma routine ambitieuse avec des cartes, qui est mon numéro d'ouverture permanent depuis deux ans. J'ai ajouté Jumpin' Jack Flash à cette même routine ambitieuse il y a deux ans et cela provoque toujours un éclat de rire inattendu. Ce sont ces moments drôles et surprenants qui font que l'on se souvient de vous pendant des années !

Avec Anything 2 Anywhere, vous pouvez vraiment faire apparaître n'importe quoi (à condition que ce soit relativement petit), comme une carte signée pliée, un billet signé, une pièce ou une bague signée, par exemple, et le faire apparaître dans n'importe quel endroit impossible.

Pour mon ambitieux tour de cartes, je l'utilise pour le final, lorsque la carte signée apparaît dans une enveloppe à l'intérieur de mon cordon VIP autour de mon cou. Pour mon numéro sur scène, j'ai un billet signé que je place dans l'une des trois enveloppes. Elles sont mélangées et le spectateur en choisit deux qu'il détruit, par exemple en les brûlant ou en les déchirant. Il retire le contenu de l'enveloppe restante et trouve un mot disant « Faux » ! L'attention est alors attirée vers un ballon qui était bien en vue depuis le début. Les spectateurs peuvent voir un œuf Kinder en plastique ou une petite boîte à l'intérieur du ballon. Le ballon est ensuite crevé et à l'intérieur de l'œuf/la boîte se trouve une autre enveloppe. Celle-ci est ouverte et contient le billet signé ! C'est vraiment un tour qui fait votre réputation !

Avec Jumpin' Jack Flash, je l'intègre généralement dans ma routine ambitieuse avec les cartes, car le spectateur mélange le jeu et je lui demande : « Est-il possible que votre carte signée soit toujours sur le dessus du paquet ? ». Vous pliez ensuite la carte du dessus sur le côté et le valet de pique apparaît en 3D dans l'espace vide de la carte. Il tient un message qui dit « Non » ou « Malheureusement non ou trouvé ! » ou tout ce que vous souhaitez ! Il vous suffit d'écrire votre propre message sur la carte fournie.

Une autre option incluse consiste à faire apparaître le valet tenant une petite carte à jouer que vous venez de forcer !

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