MENTALISME : 32 EXPÉRIENCES BLUFFANTES
¡Fácil de hacer, estas experiencias te convertirán en un Divinador excepcional!
El mentalismo es un tema de moda para el público en general, mientras que, en el mundo de la prestidigitación, es una rama perfectamente identificada durante décadas. Las ediciones de Fantaisium han seleccionado, en sus publicaciones anteriores, 32 experiencias que son impresionantes y fáciles de llevar a cabo para los aprendices mentalistas y el público en general.
Los principales temas del mentalismo están cubiertos: predicción, adivinación, lectura del pensamiento ... con varios accesorios (tarjetas, dados, piezas, libros, pizarras, sobres, billetes ...) Por lo tanto, adivinará:
- la silla entre 6 en la que se sentará un espectador,
- El número de tarjetas elegidas en el teléfono,
- el total formado por los dados lanzados por un espectador,
- El color de un lápiz disparó ciego en un sombrero,
- Los 3 objetos tomados por 3 personas sin su conocimiento,
- la tarjeta elegida mentalmente por el espectador,
- La palabra elegida en un libro que piensa un espectador ...
¡Sin ningún entrenamiento o regalo en particular!
Resumen :
- 16 experiencias con tarjetas
- 16 experiencias con algo más que tarjetas (pizarras, sobres, dados, libros, boletos, etc.)
Prefacio del código ético del mentalista
Experiencias con tarjetas:
- 1. La experiencia de los 6 sobres
- 2. ¿La experiencia de las 21?
- 3. La expresión del póker en el teléfono
- 4.La experiencia de doble parada
- 5. La experiencia del otro australiano
- 6. La experiencia de 3 contra 1
- 7. Experiencia del testamento
- 8. La experiencia del dúo predicto
- 9.
- 10. La experiencia de las tres predicciones
- 11. La experiencia del mentiroso
- 12. La expresión de los trece más
- 13. La experiencia del paseo en la tarjeta central
- 14. Experiencia en la elección de Pokérian
- 15. La experiencia de la estrella
- 16. La experiencia de la tarjeta telepática
Experiencias con algo más que tarjetas:
- 17. La experiencia de aniversario
- 18. La experiencia de par o extraña
- 19. La experiencia de las tres claves
- 20.La experiencia del juego de anillo
- 21. La experiencia de la plaza mágica
- 22. La experiencia de la muñeca vudú
- 23. La experiencia de la vida y la muerte
- 24. La experiencia del slash esp
- 25. La experiencia de la prueba del libro en la plaza
- 26. La experiencia de la desascuria
- 27. La experiencia de los lápices en el sombrero
- 28. La experiencia de los horrores
- 29. Experiencia en sillas
- 30. La experiencia del día de pago
- 31. Experiencia de baterías y caras
- 32. Experiencia en reembolso flash
- Conclusión
- Bibliografía