NOVEL EFFECTS WITH A GUMBALL MACHINE BY DEVIN KNIGHT - EBOOK DOWNLOAD
Los gumballs están marcados con valores de tarjeta de A a Ksing un Sharpie de punta fina. La onza es, por lo tanto, tienes cada año que necesitas para crear milagros.
Los juegos de juegos parecen imposibles ya que las cartas del agujero provienen de la máquina, y las manos para jugar son elegidas libremente por los espectadores.
Efecto #1: demostración imposible de póker
Un espectador baraja cartas. El mago o el espectador reparten 3 manos de póker boca abajo. Spectator recibe una elección libre de cualquier mano (sin fuerza de ningún tipo). Luego gira la mano y se le pide que juegue desechando cualquier carta (como lo haría con el póker). Magician afirma que, en lugar de la cubierta, la persona pondrá una cuarta parte en la máquina Gumball, y el valor en el Gumball será su carta de agujeros.
Le pregunta al espectador cuál sería la mejor tarjeta que podría obtener. Digamos que el espectador dice "cuatro". Él pone una cuarta parte en la máquina y la gira, y sale un chorro con un 4, ¡dándole la mano ganadora que necesita!
Immondelly Reunir las cartas y tratar 3 manos más de póker. La persona nuevamente tiene una elección de cualquier mano para jugar, descarta lo que no quiere, y una vez más inserta un cuarto en la máquina Gumball.
Sí, ¡el valor en el gumball que sale es lo que más necesita para tener la mejor mano ganadora posible! El mago nunca toca la máquina Gumball durante el truco, y la selección de qué mano jugar es una elección totalmente libre sin fuerzas de ningún tipo.
Dos finales asesinos son posibles para un clímax
1 - Spectator reúne las cartas y las baraja. El mago nunca toca las tarjetas en ningún momento. La persona selecciona una carta (sin fuerza de ningún tipo) cuando el mazo está en su mano. Hola corta y pierde la carta en el mazo. Magician le pregunta a la persona el total de los valores en los dos chicles que salen al azar. Digamos que totalizan 12. ¡La Perse cuenta con 12 cartas y hay la misma tarjeta que seleccionó!
Recuerde que el mago nunca toca la cubierta, y la persona realmente baraja la cubierta, sin embargo, los chicos localizan la carta que seleccionó su freelery. Esta rutina engañará a los magos experimentados.
2 - El segundo final posible. En los sobres de Jackpot sellados se entregan a la persona para tener el efecto del acuerdo de póker. Las tarjetas se recopilan y se le pide a la persona que seleccione una tarjeta de manera justa basada en los valores de los Gumballs. Se les da una elección gratuita en cómo se selecciona la tarjeta. Señala que si hacen las cosas de manera diferente, aparecerá una tarjeta diferente.
El mago nunca toca las cartas. El espectador entrega la tarjeta que seleccionó y coincide con la tarjeta en la envoltura. Elimina la tarjeta, no tú. Sin interruptores, sin cartas adicionales en el mazo. Una vez más, esto fríe a los magos experimentados.
Muchos otros efectos se explican usando solo cartas y chicles. Una persona nombra un número de dos dígitos e inserta dos cuartos en la máquina. Dos chicos salen con el mismo número. Devin te da un método infalible que es 100% sobrealimentado.
Primera edición 2013, 21 páginas. Formato pdf