DESTINATION ZERO
john bannon
John Bannon comparte este libro no menos de 25 vueltas completamente automáticas.
¡No es necesaria ninguna técnica para presentar estas creaciones más fuertes que la otra! Ni siquiera encontrará un doble levantamiento simple sobre las explicaciones.
Además, ¡casi todos los efectos de este libro se pueden hacer con un juego prestado y mixto! Tarjetas normales, sin truco, sin tarjeta clave, sin marcar ...
Muchos magos se contentan con agregar dos principios conocidos y llamarlo una gira. John Bannon ha analizado profundamente los mecanismos sutiles y los procedimientos que existen en Cartomagie automática. Utilizando las fuerzas específicas de cada método, logró ensamblarlas cuidadosamente para aprovechar al máximo y usarlas en rutinas fuertes y directas.
Su objetivo es simple: "Uno más uno debe ser igual a tres, o más. De lo contrario, ¿cuál es el punto de molestar?!"
John Bannon también comparte sus análisis de diseño que le permitirán mejorar sus propias rutinas. Sus construcciones altamente elaboradas cambiarán su forma de ver y practicar Cartomagie automática. Estas rutinas limpias son el fruto de los largos reflejos de un gran especialista que considera que nunca pensamos demasiado en cosas ya conocidas.
Contenido :
- Como Oracle Bluff 1: un corte simple para encontrar los cuatro ases.
- Como Oracle Bluff 2: el mago corta un as y el participante encuentra los otros tres.
- Posteriormente: una revelación de tarjetas y un mostrador secreto.
- Pétalo de metal: el participante adivina la identidad de una tarjeta predicha.
- Géminis cuadrilátero: una variante del efecto clásico. En serio.
- Bannonage: la aniquilación de Cameron Francis a Cameron Francis ... ¡sin el juego?
- Perpetual: la gira de calendario, sin el calendario.
- El motivo del Profeta: el participante mezcla, distribuye y alcanza una predicción inexplicable.
- El significado de treinta segundos: un error, seguido de una predicción de tarjeta pensada con dinero.
- Trap de ratón: dos mujeres capturan una tarjeta de pensamiento.
- Segunda estimación: se gasta y revela una tarjeta de pensamiento.
- Influencia: el mago predice el error del participante, así como su margen de error.
- Pequeño asesino molesto: los participantes eligen una tarjeta y piensan en una tarjeta. Los dos fueron predichos ... en cierto modo.
- Perfecto: el participante corta, distribuye y se detiene libremente en un mapa que el mago había predicho.
- Objetivos cruzados: la tarjeta pensó en un número elegido.
- Un poco clara: después de un rápido cálido, el participante corta su tarjeta de pensamiento.
- Origami de póker revisitado: Apocalipsis de un quinto Royal Flush.
- La caja de la muerte: el propio Einstein no habría entendido nada.
- Save Willy: el participante mezcla, corta y toma algunas decisiones libres. Esmeralda lo había planeado todo.
- Seguro: el mago y el participante se mezclan y cortan, luego caen en las tarjetas correspondientes. Se predijo el número de tres dígitos.
- La prueba de Koko: después de una prueba psicológica rápida, el participante corta una tarjeta elegida de manera subliminal.
- Nacional: Cuatro tarjetas libremente elegidas corresponden a cuatro estados estadounidenses.
- AK-47: Una tarjeta pensada y luego adivinada por el mago.
- De Profundis: Cualquier tarjeta para cualquier número ... en cierto modo.
- Banco: ¡Más de un millón de dólares en juego, ¿en serio?
Características del libro
- Formato de 16 x 24 cm
- 294 páginas en Frnçais
- Muchos dibujos
- Cubierta rígida de Quadri
- Encuadernación de alta costura