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DÉS-CARTES

richard vollmer

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Référence : DESCARTES

Como pedido previo hasta el 28 de mayo de 2014, no se enviará hasta el 28 de mayo de 2014.

Como sugiere su título, esta colección describe y explica diez vueltas originales (y en su mayoría inéditas) que implementan tarjetas y dados en funcionamiento. Ya sea como rutinas, descubrimientos de cartas elegidas, discursos, transposiciones, etc., solo los puntos traídos de manera completamente aleatoria por la decencia lanzada por los espectadores deciden el curso y el resultado de los eventos. ¡A diferencia de toda la lógica, el mago parece abolir la oportunidad y burlarse de las leyes de probabilidad!

¿Es muy útil especificar que los dados no se envían o las tarjetas manipuladas y que los efectos se basan únicamente en principios y consejos sutiles que los hacen casi automáticos y, por lo tanto, muy enigmáticos y convincentes? No se necesitan conocimientos, conocimiento o técnicas especiales para presentar las torres que forman esta colección, solo siga las tarjetas de explicaciones y los dados en la mano. ¡Es una apuesta segura que algunas vueltas te farolearán primero antes de producir el mismo efecto en tus espectadores!

Las descripciones de los efectos son cortas, los métodos en los que descansan simples y directos y las explicaciones claras y sucintas. En resumen, aquí hay un pequeño libro original y fácil de leer y cuyo contenido, que puede poner en práctica de inmediato, ¡te hará pasar unos momentos tan agradables como mágicos!

- Libro en francés
- unas 50 páginas
- cubierta de color
- Ilustrado
- Formato 16.5 x 23.5 cm
- Conectado, cuadrada de espalda.

En resumen :
Un golpe de dados nunca abolirá la oportunidad : Una carta memorizada y memorizada libremente elegida, luego perdida en el juego, se encuentra con un golpe de dados.  

Transposición
: Un espectador se da cuenta de una tarjeta determinada por varios dados. Otro memoriza un número también determinado por casualidad. Sin conocer ninguna información y sin hacer preguntas, el mago transfiere la tarjeta del primer espectador a la posición correspondiente al número de la segunda. La gira improvisada utiliza dos dados y solicita la participación de dos espectadores.

Golpe de suerte
: Un espectador determina una tarjeta por casualidad de varios dados. Al deletrear su nombre, el mago lo encuentra, así como las otras tres cartas del mismo valor, en este caso, el AS. 
Oportunidad y necesidad : Una carta elegida libremente por un espectador y luego perdido en el juego mixto se encuentra con la posibilidad de varios chorros de dados.

Siete
: Una carta elegida libremente y memorizada por un espectador se pierde en el juego.

Empate
: Spectator y Magician juegan un juego de dados al menos original, ya que se juega con dados invisibles. Finalmente, el juego termina en un empate y la apariencia inesperada de los cuatro ases.

Intuición
: Un mapa pensado por un espectador se encuentra en condiciones misteriosas. La gira es improvisada.

El karl le largo truco
: Aquí está la versión personal del autor de una gira improvisada de Roy Walton.

Alea jacta est
: El mago elimina una carta de un juego cortándolo al azar y colocándola frente a la mesa sin tomar nota de ella y sin mostrarla al espectador que determina uno a su vez lanzando dos dados. Después de que el espectador la memorizó, se pierde en el juego, luego se encuentra gracias a un nuevo dado. En el proceso, el mago muestra las otras tres cartas del mismo valor: en este caso, el AS.

¡Balthazar al azar!
Un espectador elige una tarjeta por un golpe de dados. El mago intenta encontrarla lanzando los dados a su vez, pero sin éxito. Finalmente la encuentra deletreando su identidad. Finalmente, produce las otras tres cartas del mismo valor.