ACAAN 23
guillaume botta
4 Versiones diferentes para cualquier tarjeta en cualquier número ... Cada rutina puede presentarse en cualquier momento sin cambiar su juego.
- Juego mixto
- Todo es examinado
- Sin cálculo o memorización
- Sin técnica de riesgo
- Sin truco o aplicación móvil
“Muy bonitas pistas de reflexión. Amo a Acaan 23 y no puedo esperar para probarlo en público. »»
- Théo T.
"Me enamoré y realmente no me decepciono. »»
- Jean-Francis D.
"Me encanta ... ¡25 € es un regalo! »»
- Ben Z.
"Es francamente un matar esta descarga"
- Vincent C.
"Muy bien, como siempre"
- John V.
" Pero bueno "
- Philippe M.
Auti -Up
Una versión improvisada y automática con un juego prestado. Nada para preparar, recuperas un juego mixto y te vas ... ¡también descubrirás una variante en la que el mago nunca toca las cartas, aunque el juego es mezclado por el espectador!
Puro
El espectador piensa en una carta, mezcla el juego y lo encuentra en sí mismo mediante un procedimiento aleatorio. ¡Es el espectador quien hace todo! Es una adaptación ingeniosa de AutiomB con un juego marcado, de Vincent Chaigneau.
Sati
Una versión 100% improvisada y poderosa en el público y muy cómoda para el mago:
“Mi acaan favorito para condiciones improvisadas con un juego prestado. »»
- Guillaume Botta.
Esta rutina ofrece dos posibles opciones al mago:
Opción 1: Adivina el pensamiento de la tarjeta antes de dejar que el espectador lo encuentre él mismo en la posición anunciada.
Opción 2: Haga el ACAAN sin conocer la tarjeta diseñada por el Spectator ... el hecho de que el espectador nunca anuncia la tarjeta de la que cree que es un elemento clave de esta versión. La experiencia gana poder e impenetrabilidad.
Número 23
¡Esta versión es una pepita! Los efectos en cascada, el impacto visual, el reinicio inmediato, la presentación y la memoria ofrecida ... ¡todo está allí!
Algunas personas piensan que el azar no existe, como si todo fuera explicado por una ecuación matemática. Como ejemplo, el mago evoca la película "LE número 23" con Jim Carrey y continúa con la siguiente experiencia.
Una carta elegida (la 6 de espadas) se produce en el juego.
Efecto 1: Coincidencia
¡Nada sucede por casualidad ... las 4 tarjetas se agregan y forman el número 23! El mago luego revela el póster de la película en su teléfono.
Efecto 2: Acaan
El espectador distribuye 23 cartas y él mismo revela la tarjeta elegida.
Efecto 3: Predicción
Al zoom en el póster de la película, el público descubre el sexto en los ojos de Jim Carey.
Efecto 4: doble predicción
El número 23 aparece en la parte posterior del 6 de Spike de una manera increíble.
Efecto 5: clímax
Para concluir, se invita al espectador a observar la foto del mago una vez más ... luego descubre una ecuación extraña escondida en los tatuajes de Jim Carey ...
Además del video explicativo, recibe la foto de Jim Carrey reelaborada para las necesidades de la rutina.