HOOKED ON CARDS BY PETER DUFFIE EBOOK DOWNLOAD
Tarjeta para envolver
En el libro Inspirations (publicado por Martin Breese 1987) incluí un efecto llamado 'Predicción de sobres'. Esta es una versión diferente que realicé como parte de mi acto de primer plano en la Convención de Blackpool en 1979. ¡No hay palmeo o copia de tarjetas, de hecho, podría llamar a esto casi autónomo!
Mienteme
Se selecciona una carta y se pierde nuevamente en el mazo. Le das al espectador un viejo rincón/medallón que sostienen en su mano. Esto, dices, enviará "ondas de verdad" al mazo. Ahora le preguntas al espectador una serie de preguntas sobre su tarjeta: él puede mentir o decir la verdad. ¿Tu tarjeta es roja o negra? ¿Es su tarjeta una tarjeta spot o una tarjeta judicial? ¿Qué es lo siguiente? Después de cada respuesta, corta y luego gira la carta superior del mazo que revela la verdadera respuesta. Ahora, le pide al espectador que deje caer el medallón en el bolsillo de su abrigo. Después de a veces por juego, le pides que se extienda a tu bolsillo y resalte lo que encuentra. Hola, gratis para jugar una carta. No cualquier carta, meta su selección. Finlly, ¡entregas las tarjetas de tres años y ahora se han convertido en los tres mates de la selección!
Clouseau para trabajadores
Quita el ACE a través de diez diamantes y los coloca en orden numérico sobre la mesa. Un espectador ahora selecciona cualquier otra carta desde el mazo, que luego se pierde nuevamente en el mazo a través de barajos. Usted recoge el paquete de diamantes y extiende las tarjetas hacia arriba que muestra la disposición numérica de ACE a las diez, le solicite al espectador que nombre cualquier número entre uno y diez. Él puede elegir 7. volteas el 7D boca abajo, manteniendo su lugar en la secuencia, luego cierras la propagación y giras el paquete boca abajo. Después de un gesto mágico, difundes las tarjetas, contando hasta siete: la séptima tarjeta está boca arriba (como experimentado), pero no es largo el 7D, ¡¡ahora es la tarjeta selecta del espectador! El 7D ahora se produce a partir de su bolsillo.
Gatos
Quitas los dos gatos negros y los colocas sobre la mesa. Un espectador ahora selecciona una carta que se pierde nuevamente en el mazo. Ahora recoges los Jacks negros y los dejas caer muy limpiamente en la parte superior de la cubierta. Al instante, recolectan una tarjeta. Esto demuestra ser la selección. "¿Te preguntas por qué usé los Jacks Black y no los Jacks Red?" Preguntas: "Bueno, los Jacks rojos llevaban a cabo otra tarea". Ante eso, extiende el mazo revelando los gatos rojos revertidos en el medio, con tres cartas atrapadas entre ellas. Estas tres cartas son los compañeros de la selección.
Innumerables giros de Ace
La siguiente es una solución a un problema planteado por Roy Walton en Charades de cartón (también el Walton Vol. 1 completo) en un efecto llamado "No acostumbrado como nosotros". El problema era; Para realizar Dai Vernon Twisting the Aces sin contar las cartas.
Cuestión de hechos
Otro enfoque del detector de mentiras. Coloque un paquete de cuatro cartas en una pila boca abajo sobre la mesa. Esto, dices, es un cartón atado con detector. A un espectador ahora se le ofrece una elección gratuita de cualquier carta del mazo. Esta tarjeta se coloca en la parte inferior del paquete de detector de mentiras que permanece en la mesa. Ahora hace una serie de preguntas a las que el espectador puede mentir, o decir la verdad. Cada vez que responde una pregunta, la tarjeta superior del paquete se dio la vuelta revelando la verdad cada vez.
Twister's Bluff
Quitas el rubor real en espadas y coloca el resto de la cubierta, ya que no es necesario. Con las cinco cartas boca abajo, ahora hace que los 10 se pongan boca arriba. Dirige esta tarjeta a la mesa (o en la mano de un espectador). Solo tienes cuatro cartas. A continuación, haces que el gato se ponga boca arriba. Tradeas el gato a la mesa. Esto te deja con tres cartas. La reina se pone boca arriba, lo traes a la mesa. Solo quedan dos cartas en tu mano. Los empujas a través de tu puño y el rey está boca arriba. También tratas esto a la mesa. Finalmente, el as desaparece y se encuentra en su bolsillo. No Palming.
Regreso de los 7
Un espectador selecciona seis cartas desde el mazo, y luego selecciona una más como su selección personal. La selección se mezcla con el paquete. Ahora demuestras cómo jugar a las cartas se siguen como ovejas. Enciende la tarjeta superior boca arriba y de repente las siete cartas están boca arriba ... Excepción para una tarjeta terca que permanece boca abajo. No solo eso, sino que todas las cartas son negras. La tarjeta de cara se da vuelta y, no se sabe que es la selección, ¡también es la única tarjeta roja!
Tarjetas de homoming
Dos espectadores seleccionan una tarjeta. Ambas cartas se pierden de nuevo en el mazo. La primera selección ahora viaja a su bolsillo. Esta selección se deja a la vista completa, que sobresale de la cubierta de avenida (o podría colocarse debajo de su cuello, etc. Dices que tomarás el viaje de selección a tu bolsillo nuevamente. Después de agitar el ventilador, y con la mano vacía, nuevamente Alcanza en tu bolsillo y saca una tarjeta.
Poca simpatía
Le das a un espectador un paquete de ocho cartas. Con las cartas boca abajo, corta el paquete y trata la tarjeta superior sobre la mesa. Tocando las cartas restantes, las mezclas boca arriba y boca abajo. Un chasquido de los dedos y todas las tarjetas correctamente con la excepción de una tarjeta. Esta tarjeta demuestra ser el compañero coincidente de la tarjeta seleccionada al comienzo.
Más bonificación de rutina
Blackstone en mi bolsillo
Por Chip Kleiman y Peter Duffie sacas un mazo de cartas y lo pones sobre la mesa. "Blackstone", dices, "fue uno de los mejores magos de una época pasada ... y yo busco y él y él para ayudarnos en una experiencia". Dicho esto, sacas un conjunto de 10 tarjetas en blanco, cada una con una letra. Al difundir las cartas sobre la mesa, es usted que estas 10 letras hechizan:
B-L-A-C-K-S-T-N-E. La tarjeta de letras se mezclan y luego se aleja mientras un espectador corta el paquete y los bolsillos de cualquier letra. A continuación, recurres a un segundo espectador y le pides que baraja el mazo de cartas de juego y seleccione cualquiera. Firma su nombre en la cara de la carta, y luego regresa a la cubierta y se pierde durante una confusión.
Ahora le pides al primer espectador que piense en la carta que las cosas. Después de alguna concentración, puede nombrar la letra. Agrades al gran Blackstone por ayudarte. Ahora dice que esta carta ayudará a la tarjeta firmada del segundo espectador. Digamos que la carta es "K". Tomando el mazo que usted (o el espectador puede hacerlo) comienza a deletrear el alfabeto, mientras trata una carta para cada letra: "A ... B ... C ... D ... etc". Se detiene cuando llega a la carta elegida por el espectador: en este caso se detiene cuando llega a "K". Des vueltas la tarjeta, ¡pero no es la selección! ¿La gran Blackstone te ha decepcionado? No. "De hecho", dices, "el gran hombre decidió que mi truco no era lo suficientemente bueno, por lo que ha intervenido para crear un milagro". Ante eso, y con la mano vacía, alcanza el bolsillo de su pecho y elimina limpiamente la selección firmada.
Páginas: 40 - 8.25 "x 11.7" - Hyperlinked. Totalmente ilustrado con fotografías en color. - Formato PDF