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ANTHOLOGIE : LUKE JERMAY (1ÈRE PARTIE) - TOME II

luke jermay

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Langue : Francés

Catégorie : Tarjetas

Marque : Comerciante

Référence : LLJANTHOLOGIE

Durante varios años, el mago mentalista Luke Jermay ha sido muy influyente en el mundo de la magia y el mentalismo moderno. Sus libros han sido aplaudidos por las críticas y los efectos que ha publicado ahora son parte del repertorio profesional de muchos mentalistas de todo el mundo. Luke Jermay fue consultor y creador de una gran cantidad de magos y mentalistas en televisión como Criss Angel y Derren Brown.

En esta nueva antología, Luke Jermay, por supuesto, te ofrece efectos de "llave en mano", pero también te enseña conceptos diabólicos que puedes aplicar a tu propia magia. Cada efecto se describe en cada detalle y Luke Jermay le da las muchas sutilezas que ha desarrollado a lo largo de los años. Este libro es el fruto de un largo reflejo que comparte contigo hoy en francés por primera vez.

Descubrirás en este libro seis capítulos algunos de los cuales son completamente inéditos:

  • ¡Realice la rutina de preguntas y respuestas que Luke presentó en todo el mundo! La construcción de esta rutina es el fruto de varios años de trabajo. Tendrá un número completo de diez minutos en la mano. Es una obra maestra de una presentación cuidadosa, construcción inteligente y metodología clásica.
  • También descubra varios tipos nuevos de demostraciones de memorización realizadas con un juego prestado. Estos increíbles efectos no requieren preparación y tendrán un gran impacto en sus espectadores.
  • Presente una de las demostraciones más fuertes de pensamiento de pensamiento nunca diseñada, cuyo método es completamente malvado. Podrá adivinar los pensamientos de varios espectadores en el escenario sin ningún accesorio o cómplice. Esta es una de las rutinas que Luke es la más orgullosa. Lo presentó muchas veces en su show en Las Vegas.
  • Embarque a sus espectadores en el corazón de varias historias, todos tienen en común una coincidencia inquietante ...
  • Aprenda un arsenal de técnicas formidables que transformarán los efectos simples en un milagro real.
  • Y mucho más…

Como si eso no fuera suficiente, la colección de antología inaugura una variedad de libros con un Diseño de alta calidad Debido al artista y al diseñador gráfico Benoit Drager. Tanto en forma como en sustancia, Aquí hay 240 páginas de genio (y locura) no se puede perder con ningún pretexto y en francés !

- Traducción de Vincent Hedan
- DRAGER BENOIT
- Ilustraciones de Benoit Drager y Tony Dunn

- formato de 16 x 24 cm
- 240 páginas de color
- Cubierta rígida de Quadri
- Entre de alta costura

en resumen :

Capítulo 1: Un toque de Hoy
  • Bonificación 1: El espectador es el mentalista
  • Bono 2: "Deck Tosted Out" de Wayne Dobson
  • Bonificación 3: presentación 100% segura
  • Bonificación 4: una salida elegante
  • Bonificación 5: El concepto del nombre de lo desconocido
  • Bonificación 6: una llave de dibujo
  • Bonificación 7: Un toque de hipnosis, por Chris Carter
Capítulo 2: Colocación para propagarse
  • Una idea para Cartomagie
  • Concepto de "difundir para difundir"
  • Una demostración de engaño
  • Versión avanzada y colocación combinada.
Capítulo 3: Los tres tipos
  • Una rutina de preguntas - Respuestas
  • Los billetes
  • Creación de boletos
  • Fases de preparación
  • Distribución de perfiles y bolígrafos
  • Información
  • ¿Qué tipo de personalidad?
  • Recolectar perfiles plegados
  • Primera revelación: vuelo inicial y lectura
  • Fases de revelación
  • Primera revelación
  • Segunda revelación
  • Pausa: revelación y desafío sensacionales
  • Final: "Desire" de Max Maven
  • Técnico
  • El cambio clásico
  • El cambio doblado
  • Leyendo lista
Capítulo 4: Efectos de historias
  • Una historia sin fin
  • Observaciones
  • Método
  • Presentación
  • Juego de historia
  • Introducción
  • Primera parte: la decisión inicial
  • Enfoques de presentación
  • Lo que ve el público
  • Segunda parte: los secretos reales del método
  • Presenta el juego a la historia
  • Mira algunas cartas por adelantado
  • Hazlo de verdad
  • Celebrar
  • Jugar con estilo
  • Distribuir en línea de izquierda a derecha
  • Tercera parte: mecanismos de rutina
  • Aprender historia
  • El orden del juego
  • Selecciones de inicio y finalización
  • Procedimiento de mezcla
  • El cambio de juego
  • Juego de historia para mentalistas
  • Conclusión
  • El buen perdedor
  • Método
  • Observaciones
  • El tatuado
  • Observaciones
  • Método
Capítulo 5: Memoria con tarjetas
  • Memoria en 49 segundos
  • Introducción
  • Efecto
  • Método
  • La rutina de memoria
  • Memoria mezclada
  • Rastreo de barras
  • El periódico
  • Le Oray Cull
  • Separación 1 - 2
  • Respiradero
  • Forzamiento en cascada
Capítulo 6: Verdadera lectura del pensamiento
  • Una palabra sobre las técnicas explicadas
  • Revelación de neón
  • La revelación en la parada
  • Juego cerebral de Jermay
  • La revelación en la cuenta regresiva
  • Gap Spectator
  • Distracciones obvias
  • Muy fácil
  • La prueba de figura "demasiado fácil"
  • Lenguaje ordenado
  • Impresión de la cuarta dimensión
  • Historia de publicación