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LIBERTÉ D'EXPRESSION

dani daortiz

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Langue :

Catégorie :

Marque : Comerciante

Référence : LIBERTEXPRESS

Aquí está el libro que mejor refleja el arte de Dani Daortiz.

Su salida en español fue un evento que ha aumentado profundamente la forma de pensar en todos los amantes del cartomágico, poniendo el punto de vista del espectador en el corazón de la creación mágica. Rápidamente agotado, el libro fue nuevamente refinado para alcanzar esta mayor edición. Durante las páginas donde se mezclan las reflexiones, las técnicas maquiavélicas y las rutinas contundentes, Dani Daortiz revela todas las armas psicológicas que ha desarrollado pacientemente, colocándolas al alcance de todos.

Un libro esencial que influirá profundamente en su magia y su enfoque psicológico hacia los espectadores.

Resumen

Parte I

La actitud

  • Cada persona es un mundo
  • Interiorización
  • El espectador no es tu enemigo o cómo evitar los conflictos intelectuales
  • Creer y sentir
  • Casualidad
  • Crear el sentimiento de libertad
  • por nuestra actitud
  • La importancia de las acciones
  • No mientas
  • Influencias directas e indirectas
  • Algunos conceptos
  • Comienza la gira
  • Después de forzar, no antes
  • El tiempo de avance del mago
  • El cerebro no puede asimilar simultáneamente dos información
  • Descifrar las expresiones de espectadores
  • Preguntas o oraciones de oro
  • Las preguntas que surge el espectador
  • Evite la impresión de rectificar el tiroteo
  • Caminos subliminales

Parte II

  • Forzamiento psicológico y forzamiento de psicología
  • Forzamiento clásico
  • Proceso clásico
  • Mi análisis psicológico del forzamiento clásico y mis contribuciones
  • Forzamiento arrítmico
  • Marque subliminalmente la tarjeta (forzamiento arrítmico)
  • Abra la tarjeta abiertamente
  • (Primera versión)
  • Abra la tarjeta abiertamente
  • (2da versión)
  • Con la cara del juego en el aire
  • (Tamariz, Daortiz)
  • Preparación de la tarjeta para ser forzada
  • Mezcla de anidación
  • (para magos)
  • Forzando la séptima tarjeta
  • En manos del mago
  • En manos del espectador
  • Sobre la mesa
  • Otros fortos
  • Plc (persona, lugar, cosa)
  • El aliento mágico
  • (como fracaso psicológico)
  • ¡Detente cuando quieras! (Interpretación aparente)
  • Altibajos (con montaje), para dos espectadores
  • Formar un número determinado
  • libremente
  • Trabajar con paquetes pequeños
  • Orden antes de anunciar el objetivo
  • Uno de los cuatro sobre la mesa
  • Uno de los tres girándolos
  • En el aire (el mago no toca nada)
  • Forzamiento verbal (números, tarjetas, posiciones)
  • Estimaciones del espectador
  • Número
  • Número 18
  • Promocionar el número 2
  • Estimaciones del espectador
  • Sobre la identidad (de una tarjeta,
  • de una familia o un color)
  • Forzar un verbalmente
  • (Método 1)
  • Forzar un verbalmente
  • (Método 2)
  • Forzar un verbalmente
  • (Método 3)
  • Elija una familia en el juego
  • Elige los corazones de los corazones
  • La elección del mago
  • La importancia de la pregunta
  • El espectador responde demasiado rápido
  • Relegar la acción al fondo
  • La ambigüedad se hizo natural
  • Decisiones de fuerza
  • La construcción de oraciones
  • Ofrezca dos opciones, destacando una de las dos (o mejor ...)
  • Solo una opción
  • Entre muchos otros
  • La lógica de la oración
  • Pregunta en el fondo
  • Solicitud directa, ambigüedad final
  • Forzando esperando
  • Percepción visual de trampa
  • Configuración visual
  • Trastorno visual (mano sobre la mesa)
  • Tú, yo y yo
  • Forzamiento de HLG
  • (Homenaje a Lennart Grenn)
  • Flook con Fantaux
  • Desenractar las cartas contra el espectador
  • Control o forzamiento
  • El inicio del control
  • Desplazarse
  • Llegar al mapa clave
  • Controlar
  • Empezar a forzar
  • Su operación ...
  • A) Al aumentar la necesidad
  • La velocidad de elección
  • Orden concreto
  • B) aparente casualidad
  • Técnica sorpresa
  • La importancia de la tarjeta de pensamiento
  • Enfrentado a una posible falla
  • Tarjetas y tarjetas ...
  • Para concluir…
  • El método "Momento concreto" (MC)
  • Método de fases
  • Etapa inicial
  • Fase de transición
  • Doble realidad en fase de transición
  • Fase final
  • En busca de un objetivo
  • Esquema de referencia del método de momento concreto (MC)
  • Tres fases:
  • Inicial - transitorio - final
  • Etapa inicial
  • Fase de transición
  • 2.2. Realidad doble
  • Fase final
  • La pesca
  • Pescar como tal
  • Eliminar la sensación
  • Comienza la pesca
  • ¡Antes de pescar!
  • Eliminar preguntas
  • Antes de la verdadera pesca
  • Pesca visual antes de pescar
  • En el momento de la pesca real
  • Eliminar un máximo de cartas
  • Mostrar cartas
  • El espectador se elimina
  • Eliminar cartas
  • por sus características
  • Saca la tarjeta supuestamente elegida
  • Nombra las tarjetas más probables
  • Nombrar
  • Para evitar el error
  • Uno en tres - uno de tres
  • Uno en dos
  • Sutilezas subliminales
  • ¡No me digas nada!
  • ¡Estás mintiéndome!
  • (Primera parte)
  • ¡Estás mintiéndome!
  • (Parte 2)
  • Leer la expresión
  • El espectador está mal,
  • No el mago
  • Dispersión
  • del endotación de la pregunta
  • Secuencia progresiva
  • La secuencia de características
  • (Bob Farmer, Aronson, Daortiz)
  • Al aumentar el número de tarjetas
  • Cómo usar la secuencia
  • Forzamiento psicológico a concluir la pesca
  • Uno en cinco
  • (con la sensación de haber visto todo el juego)
  • Uno de cada cinco (otro final)
  • Mira una tarjeta durante una mezcla
  • Tanto como sea posible
  • Por el Hamman contando
  • Fallas y salidas
  • Sutilezas adicionales
  • Prevención
  • Escala de valores
  • Doble escala de valores
  • Recopilar información previa para deletrear o contar
  • Fallas de forzamiento técnico
  • Uno en dos
  • Dejar de lado la tarjeta elegida
  • Posar o lanzar
  • Conclusión
  • Para el forzamiento verbal de un número
  • Por puro oportunidad (aparente)
  • Fallas de forzamiento verbal
  • Siempre es el espectador el que está equivocado
  • Retroceso
  • Vuelta a la realidad

Parte III

  • Estrategias y fortos aplicados a las torres
  • Al alcance
  • Efecto
  • Presentación
  • Trilogía del juego invisible
  • Coincidencia mental
  • Mnemoniosis improvisada
  • Juego sin alma
  • El juego improvisado invisible
  • Un pensamiento elegido
  • Efecto
  • Presentación
  • Almas gemelas
  • Efecto
  • Presentación
  • Preparación improvisada
  • Enfrentado a un posible error
  • En forzar ...
  • Pensamiento cautivo (efecto "coleccionistas") el giro que podemos (muy bien) explicar
  • Triple intuición
  • Preparación
  • Presentación
  • Viaje ambicioso

Características del libro

  • Formato de 16 x 24 cm
  • 180 páginas
  • Libro de colores
  • Cubierta rígida de Quadri
  • Encuadernación de alta costura

Customer Reviews

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G
Guy

Parfait
Merci beaucoup

c
christian

Livraison rapide et suivi tres correct.merci