Cerrar
Vaciar carritoCerrar
Su carrito actualmente está vacío.
Beneficiarse de ventajas excepcionales con el Tarjeta MD + : 10 % de descuento en todos los productos, 15 % de descuento en la etiqueta Magic Dream, 1 Conferencia Zoom cada mes, ventas privadas y mucho más! Obtenga más información
Total
0,00 €

LA MAGIE D’ANTONIO ROMERO

antonio romero

Agotado
-% Oferta
40,00 €
Ahorras

Acheter la carte MD+ et économisez 4,00 €. En savoir plus...

Langue : Français

Catégorie : Livre

Référence : 1066

Las torres presentadas en este libro son de un nivel intermedio, accesible para cualquiera que esté listo para dedicarse a él.

La primera parte ofrece una selección de tarjetas y piezas, todas muy eficientes y directas, que requieren poca o ninguna preparación. También se incluye una rutina de tazas con gafas transparentes, particularmente admiradas por los magos y el público. Esta rutina, única de su tipo, presenta nuevos principios mágicos.

La segunda parte del libro se centra en la magia del escenario con varios números de sala de estar. Hay una rutina de cuerdas que incluye las mejores ideas de esta disciplina, una versión detallada del periódico desgarrado y reconstituido, un líquido que misteriosamente se mueve de un vaso a otro, una predicción geográfica sorprendente y una transposición de dinero e chicle que incluso Sorprende lo más escéptico.

La magia de Antonio Romero es universalmente apreciada. Sumérgete en este universo de maravillosos y sorpresas que cautivan a tus espectadores tanto como tú.

RESUMEN

  • Yin y Yang: Dos piezas chinas pasan visualmente a través de una varita.
  • An-Ping Tonio Dog: cuatro piezas se mueven mágicamente con una mano a la otra.
  • Dinero ... nuevamente Dinero: aparición de cuatro piezas en cuatro tarjetas, ideal para comenzar una matriz.
  • Apariencia lanzada: un mapa elegido parece espectacular en el medio del juego.
  • Interludio cromático: dos cartas se transforman una tras otra, luego simultáneamente.
  • Apariencia de Hélicopter: apariencia de tarjetas de enjambre inesperadamente.
  • Tres en uno: tres tarjetas firmadas se encuentran sucesivamente, cada tarjeta se transforma en la siguiente.
  • Magician Against Cheating: manifestación de trampa donde los reyes se convierten en as.
  • Japonés como: variante de aceite y agua con cuatro tarjetas, versión personal de Antonio.
  • Poussinmania: una comedia donde una chica mecánica encuentra un mapa elegido.
  • Topes transparentes: rutina de taza con vasos transparentes, una creación importante de Antonio.
  • La cuerda: completa la rutina donde la cuerda cruza los pantalones del mago.
  • El periódico: versión mejorada del periódico desgarrado y reconstituido.
  • El líquido: aparece un líquido en un vaso vacío y viaja a otro vaso.
  • El mapa geográfico: predicción de una ciudad elegida libremente por un espectador.
  • Chica de masticación: se encuentra un boleto prestado en un chicle.
  • El Fakir: Tarjeta pescada con una cuerda hindú.
  • FISH: Aparece un pez al final de una cuerda arrojada a la audiencia.
  • Libros: prueba de libros donde los espectadores eligen libremente la página y la línea, transformando sus predicciones.

CARACTERÍSTICAS

  • Formato: 16.5 x 23.5 cm
  • 130 páginas

Customer Reviews

Be the first to write a review
0%
(0)
0%
(0)
0%
(0)
0%
(0)
0%
(0)