LA MAGIE DU JEU MARQUÉ - VOLUMES 1 ET 2
les clefs de la magie
¿Siempre has soñado con explotar todo el potencial de tu juego marcado aprendiendo tarjetas de video en video?
¡Los Vods of the Magic Keys, Especial La magia del juego marcado, Volumen 1 y 2 están hechos para ti!
En estos videos muy completos, el equipo de Magic Dream ha estado ocupado ofreciéndole un panel de técnicas básicas, así como trucos de magia que le permitirán comenzar frente a su audiencia muy rápidamente.
Bienné de Guillaume y Yoan Tanuji, Ambos magos profesionales, después de "The Keys to the Magic of the Marked Game", te hacen redescubrir el mundo de Cartomagie ... ¡con un mazo marcado (UMD) definitivo o cualquier otro juego marcado!
Ya sea que siempre haya querido comenzar con los juegos marcados sin saber por dónde empezar o está buscando aprender nuevas rutinas profesionales en torno al juego marcado, ¡Estos videos son ideales!
En estos dos volúmenes, encontrarás un INTRODUCCIÓN y una profundización de técnicas de base, así como no menos de 20 vueltas de magia con sus explicaciones. Así que tome un juego de cartas marcado en la mano y prepárese para aprender los mayores secretos de los magos ... descubrirás las técnicas que cualquier principiante debe conocer, así como. ¡Torres y rutinas que te permitirán ponerlos en práctica y sorprender a los que te rodean!
Resumen - Volumen 1:
- Introducción
- Un poco de historia…
- Algunos ejemplos de juegos marcados.
- Recuerda la marca.
- Rutina n ° 1: la tarjeta clave
- Rutina N ° 2: eliminación de forzadores de patéo
- Rutina N ° 3: Henry Christ forzando la predicción
- Rutina n ° 4: doble intuición - el sándwich
- Rutina n ° 5: la situación australiana
- Rutina N ° 6: detector de mentiras
- Rutina N ° 7: memoria prodigiosa
- Rutina n ° 8: el espectador mago
- Rutina N ° 9: The Lazy Tour
- Bonus n ° 1: y sin juego marcado
- Bonificación N ° 2: Versión de SPEX
Resumen - Volumen 2:
- Introducción
- Considere la marca.
- Rutina N ° 1: ACES Match
- Rutina N ° 2: Ultimate Bonteau
- Rutina N ° 3: coincidencia inquietante
- Rutina n ° 4: en tres pasos
- Rutina n ° 5: el acantilado
- Rutina N ° 6: Sandwich
- Rutina n ° 7: la llamada a un amigo
- Roslet: Definición y ejemplo
- Rutina n ° 8: la gira imposible
- Rutina n ° 9: la redonda imposible (bis)
- Rutina n ° 10: dibujo divinatorio
- Rutina N ° 11: Reconocimiento por peso
- Bonificación: juego invisible
- Conclusión