DE-CARD
richard vollmer
Acheter la carte MD+ et économisez 2,49 €. En savoir plus...
Catégorie :
Référence : DESCARTES
Als Vorbestellung wird bis zum 28. Mai 2014 erst am 28. Mai 2014 versandt.
Wie der Titel schon sagt, beschreibt und erklärt diese Sammlung zehn originelle Runden (und meistens unveröffentlicht), die Karten und Würfel betreiben. Unabhängig davon, ob es sich um Routinen, Entdeckungen ausgewählter Karten, Sprache, Transpositionen usw. entdeckt, nur die Punkte, die durch den Anstand der Zuschauer auf eine völlig zufällige Weise gebracht wurden, entscheiden der Kurs und die daraus resultierenden Ereignisse. Im Gegensatz zu jeder Logik scheint der Zauberer die Chance abzuschaffen und sich über die Wahrscheinlichkeitsgesetze lustig zu machen!
Ist es sehr nützlich zu angegeben, dass die Würfel nicht geschlagen werden oder die manipulierten Karten ausschließlich auf subtilen Prinzipien und Tipps basieren, die sie fast automatisch und daher sehr rätselhaft und überzeugend machen? Es sind keine Know-how, Kenntnisse oder spezielle Techniken erforderlich, um die Türme zu präsentieren, die diese Sammlung ausmachen. Befolgen Sie einfach die Erklärungskarten und Würfel in der Hand. Es ist eine sichere Wette, dass einige Runden Sie zuerst bluffen, bevor Sie den gleichen Effekt auf Ihre Zuschauer erzeugen!
Die Beschreibungen der Effekte sind kurz, die Methoden, auf denen sie einfach und direkt ruhen und die Erklärungen klar und prägnant sind. Kurz gesagt, hier ist ein originelles kleines Buch und leicht zu lesen und dessen Inhalt-Sie können Sie sofort in die Praxis umsetzen, indem Sie einige Momente so angenehm wie magisch verbringen!
- Buch auf Französisch buchen
- ungefähr 50 Seiten
- Farbabdeckung
- illustriert
- Format 16,5 x 23,5 cm
- Angeschlossen, quadratisch zurück.
Transposition : Ein Zuschauer wird sich einer Karte bewusst, die durch mehrere Würfel bestimmt wird. Ein weiterer Auswendiglernen auch eine Zahl, die zufällig bestimmt wird. Ohne diese Informationen zu kennen und ohne Fragen zu wissen, überträgt der Zauberer die Karte des ersten Zuschauers an die Position, die der Anzahl der zweiten entspricht. Die spontane Tour verwendet zwei Würfel und fordert die Teilnahme zweier Zuschauer an.
Glückssträhne : Ein Zuschauer ermittelt eine Karte durch Chance von mehreren Würfeln. Indem er seinen Namen berichtet, findet der Zauberer ihn ebenso wie die anderen drei Karten desselben Wertes - in diesem Fall das As.
Sieben : Eine Karte, die von einem Zuschauer frei gewählt und auswendig gelernt wird, geht im Spiel verloren.
Ziehen : Zuschauer und Magier spielen zumindest originell ein Würfelspiel, da es mit unsichtbaren Würfel gespielt wird. Schließlich endet das Spiel mit einem Unentschieden und dem unerwarteten Erscheinungsbild der vier Asse.
Intuition : Eine Karte, die von einem Zuschauer gedacht hat, findet sich unter mysteriösen Bedingungen. Die Tour ist spontan.
Der Karl le Long Trick : Hier ist die persönliche Version des Autors einer improvisierten Tour von Roy Walton.
Die Würfel sind gefallen : Der Zauberer entfernt eine Karte aus einem Spiel, indem er ihn zufällig schneidet und vor den Tisch stellt, ohne sie zur Kenntnis zu nehmen, und ohne sie dem Zuschauer zu zeigen, der einen wiederum durch den Start von zwei Würfel ermittelt. Nachdem die Zuschauer sie auswendig gelernt hat, ist sie im Spiel verloren und dank eines neuen Würfels gefunden. Dabei zeigt der Zauberer die anderen drei Karten desselben Wertes - in diesem Fall die AS.
Zufälliger Balthazar! Ein Zuschauer wählt eine Karte durch einen Würfelstrich. Der Zauberer versucht sie zu finden, indem er die Würfel wiederum startet, jedoch ohne Erfolg. Schließlich findet er ihre Rechtschreibung zu seiner Identität. Schließlich erzeugt es die anderen drei Karten mit demselben Wert.