GEHEIMNISSE
guillaume botta
Ideen und Effekte, die einen Platz in Ihrem Repertoire finden
Entdecken Sie die PDF-Geheimnisse von Guillaume Botta, einem herunterladbaren Dokument mit mindestens 15 Mentalismus-Routinen, die alle für die Nahaufnahme erstellt wurden!
Die Reise einer Idee
Der Prozess einer Idee in drei Phasen: Reifung, Eurêka und Konkretisierung.
Vom Geheimnis zur Macht
Der Vorschlag für den Wert einer magischen Runde.
Der Verwendungswert
Wie man den Wert einer magischen Runde entsprechend ihrer Verwendung schätzt.
Mentaler Eröffner
Der Effekt von "Invisible Game", das mit einem normalen Spiel hergestellt wurde und die Karten nie berührt.
Dreifache olfaktorische Realität
Eine Erfahrung mit Parfums, um mehrere Realitäten zu schaffen.
Fingerabdrücke
Eine dreiphasige Psychometrie -Routine! Der Zauberer erraten Gedanken und schafft es, Fingerabdrücke zu entschlüsseln.
Uppercut
Eine Routine des professionellen Mentalismus ... diejenigen, die ihre "Turner Watch" verkauft haben, wird es bereuen!
4 Asse für Mentalisten
Eine Kette von drei Routinen in Hommage an Ascanio.
Ihr
Der Zauberer erraten das Roboterporträt und den Vornamen der idealen Frau, die der Zuschauer vorstellte.
Ursprünge
Der Zuschauer denkt an ein Land und der Magier schafft es allmählich und visuell.
Mastermind
Ein improvisierter Mastermind, bei dem der Zauberer die Kombination des Zuschauers erraten. Die Erfahrung wird wieder wiederholt, aber der Magier beweist, dass er alles erwartet hatte: 59.049 Möglichkeiten für 1 Vorhersage!
Recode
Eine spontane Methode, um den Code eines geliehenen Telefons zu erraten.
Träne
Eine spontane Routine in zwei oder drei Phasen, um Gedanken zu erraten. Die Zentrumriss findet hier eine Rechtfertigung, während er zweimal im Voraus eingesetzt wird.
Jetänderungen
Eine Methode, um heimlich Karten oder flache Objekte in einem normalen Fall auszutauschen. Einfach, spontan und viele Anwendungen!
Öffnung
Ein doppelter Effekt von offenen Präparieren als Eingangstour: Einfach, frisch und visuell. Als Bonus: Die Variante zum Schließen einer Kartomagie -Nummer.
Astral Meeting
Eine Erfahrung in drei Effekten, bei denen der Zauberer das Zeichen des Tierkreis eines Zuschauers sowie eine Stunde ausgewählt hat, bevor er beweist, dass dieses Treffen etwas Besonderes hat.
Nummer 10
Eine unerwartete Anpassung von Paul Gordons "Head -to -Head -Poker" -Effekt für den nutzbaren Mentalismus unter allen Bedingungen.
Papiloten
Eine lustige Wahrsagerei für die Weihnachtsferien.
Tchin
Ein Karteneffekt mit einer einfachen, praktischen und killerischen Flasche.
Gamber ++
Ein Tipp, um einen zusätzlichen Abschluss in die "Gambel" -Routine von Julien Labigne zu bringen.
PEAKY
Ein sehr praktischer Ansatz, um Ihre Brieftasche in dünn und leicht zu halten ...