AUF KARTEN VON PETER DUFFIE EBOOK HERUNTERGELADEN
Karte zum Wickeln
In den Buchinspirationen (veröffentlicht von Martin Breese 1987) habe ich einen Effekt namens "Hüllkurve Prediction" aufgenommen. Dies ist eine andere Version, die ich 1979 im Rahmen meines Nahaufnahme-Act auf der Blackpool Convention durchgeführt habe.
Lüg mich an
Eine Karte wird ausgewählt und wieder in das Deck verloren. Sie geben dem Zuschauer eine alte Ecke/Medaillon, die er in der Hand hält. Sie sagen, dies wird "Wahrheitswellen" an das Deck senden. Sie stellen dem Zuschauer jetzt eine Reihe von Fragen zu seiner Karte: Er kann eith lügen oder die Wahrheit sagen. Ist Ihre Karte rot oder schwarz? Ist Ihre Karte eine Spotkarte oder eine Gerichtskarte? Was ist Folgendes? Nach jeder Antwort schneiden Sie und drehen dann die obere Karte des Decks um, was die wahre Antwort enthüllt. Jetzt bitten Sie den Zuschauer, das Medaillon in Ihre Manteltasche zu fallen. Nach dem manchmal Nebenspiel bitten Sie ihn, in Ihre Tasche zu greifen und herauszufinden, was er findet. Hey kostenlos, um eine Karte zu spielen. Nicht irgendeine Karte, Ziel für seine Auswahl. Finlly, Sie drehen die dreijährigen Karten um und diese haben sich nun in die drei Matten der Auswahl geändert!
Clouseau für Arbeiter
Sie entfernen das ACE durch zehn Diamanten und stellen sie in numerischer Reihenfolge auf den Tisch. Ein Zuschauer wählt nun eine andere Karte aus dem Deck aus, die dann durch Mischen wieder in das Deck verloren geht. Sie nehmen das Diamonds -Paket auf und verteilen die Karten mit dem Gesicht nach oben, wobei die numerische Anordnung von ACE über zehn angezeigt wird. Bitten Sie den Zuschauer, eine beliebige Zahl zwischen einem und zehn zu nennen. Er könnte wählen. Nach einer magischen Geste verteilen Sie die Karten und zählen auf sieben - die siebte Karte ist mit dem Gesicht nach oben (wie Expertedd), aber es ist nicht lange, dass die 7D -Instrument die Seled -Karte des Zuschauers ist! Der 7D wird jetzt aus Ihrer Tasche hergestellt.
Jackaces
Sie entfernen die beiden schwarzen Buchsen und legen sie auf den Tisch. Ein Zuschauer wählt nun eine Karte aus, die wieder in das Deck verloren geht. Sie nehmen jetzt die schwarzen Buchsen auf und fallen sie sehr sauber auf das Deck. Sofort sammeln sie eine Karte. Dies erweist sich als Auswahl. "Sie fragen sich vielleicht, warum ich die schwarzen Buchsen und nicht die roten Jacks verwendet habe?" Sie fragen: "Nun, die roten Buchsen haben eine andere Aufgabe erledigt." Dabei verteilen Sie das Deck und enthüllen, dass die roten Buchsen in der Mitte umgekehrt waren und drei Karten zwischen ihnen eingeschlossen sind. Diese drei Karten sind die Kumpels der Auswahl.
Unzähliges Ass dreht sich
Das Folgende ist eine Lösung für ein Problem, das Roy Walton in Kartonscharaden (auch der komplette Walton Vol. 1) in einem Effekt "Ungewiss" wie wir "bezeichnet hat. Das Problem war; Um Dai Vernon durchzuführen, um die Asse zu verdrehen, ohne die Karten zu zählen.
Fakten
Ein anderer Ansatz zum Lügendetektor. Sie legen ein Paket mit vier Karten auf den Tisch. Sie sagen, dies ist ein mit Detektor gebundener Karton. Einen Zuschauer erhält jetzt eine kostenlose Wahl einer Karte aus dem Deck. Diese Karte befindet sich am unteren Rand des Lügendetektorpakets, das auf dem Tisch bleibt. Sie stellen nun eine Reihe von Fragen, denen der Zuschauer eith lügen oder die Wahrheit sagen kann. Jedes Mal, wenn er eine Frage beantwortet, enthüllte die Top -Karte des Pakets jedes Mal die Wahrheit.
Twisters Bluff
Sie entfernen das königliche Flush in Spaten und legen den Rest des Decks weg, da es nicht lange benötigt wird. Mit allen fünf Karten veranlagten Sie jetzt, dass die 10 das Gesicht nach oben dreht. Sie geben diese Karte auf den Tisch (oder auf die Hand eines Zuschauers). Sie haben nur vier Karten. Als nächstes veranlassen Sie, dass sich der Buchse versichert. Sie geben den Jack auf den Tisch. Dies lässt Sie mit drei Karten. Die Königin dreht sich um - Sie handeln es auf den Tisch. Nur zwei Karten bleiben in Ihrer Hand. Sie schieben diese durch Ihre Faust und der König ist das Gesicht. Sie geben dies auch auf den Tisch. Final, das Ass verschwindet und wird in Ihrer Tasche gefunden. Kein Palming.
Rückkehr der 7
Ein Zuschauer wählt sechs Karten aus dem Deck aus, und dann wählt er eine weitere als seine persönliche Auswahl aus. Die Auswahl wird in das Paket gemischt. Jetzt zeigen Sie, wie sich das Spielen von Karten wie Schafe folgen. Sie drehen die obere Karte mit dem Gesicht nach oben und plötzlich sind alle sieben Karten mit Gesicht nach oben ... Ausnahme für eine hartnäckige Karte, die gegenüber dem Gesicht nach unten bleibt. Nicht nur das, sondern alle Karten sind schwarz. Die Gesichtskarte ist umgedreht und ist nicht bekannt als die Auswahl, es ist auch die einzige rote Karte!
Homoming -Karten
Zwei Zuschauer wählen jeweils eine Karte. Beide Karten gehen wieder in das Deck verloren. Die erste Auswahl reist jetzt in Ihre Tasche. Diese Auswahl bleibt in voller Sicht und ragt aus dem gefächschten Deck heraus (oder sie könnte unter Ihrem Kragen usw. platziert werden. Greifen Sie in Ihre Tasche und bringen Sie eine Karte heraus.
Wenig Mitgefühl
Sie geben einem Zuschauer ein Paket mit acht Karten. Mit dem Gesicht nach unten schneidet er das Paket und um die obere Karte auf den Tisch. Wenn Sie die verbleibenden Karten anfassen, mischen Sie sie mit dem Gesicht nach oben und mit dem Gesicht nach unten. Ein Schnappschuss der Finger und alle Karten stimmen mit Ausnahme einer Karte. Diese Karte erweist sich als passender Partner der zu Beginn ausgewählten Karte.
Mehr Routine -Bonus
Blackstone in meiner Tasche
Von Chip Kleiman und Peter Duffie bringen Sie ein Kartenspiel heraus und legen es auf den Tisch. "Blackstone", sagen Sie, "war einer der größten Zauberer einer vergangenen Ära ... und ich Bush und ihn mit uns, um uns in einer Erfahrung zu helfen." So sagten Sie, Sie bringen einen Satz von 10 leeren Karten mit einem Buchstaben heraus. Nachdem Sie die Karten auf dem Tisch verbreitet haben, sind diese 10 Buchstaben Zauber:
B-l-a-c-k-s-t-n-e. Die Buchstabe-Karte ist gemischt und dann wenden Sie sich ab, während ein Zuschauer das Paket schneidet und jeden Buchstaben in die Tasche bringt. Als nächstes wenden Sie sich an einen zweiten Zuschauer und bitten ihn, das Kartenspiel zu mischen und jemanden auszuwählen. Er unterschreibt seinen Namen über das Gesicht der Karte, und dann kehrt er zum Deck zurück und verlor während eines Shuffle.
Sie bitten jetzt den ersten Zuschauer, an den Brief zu denken, den er Dinge ist. Nach einiger Konzentration können Sie den Brief benennen. Sie danken dem großen Blackstone, dass Sie Ihnen geholfen haben. Sie sagen jetzt, dass dieser Brief der unterschriebenen Karte des zweiten Zuschauers hilft. Nehmen wir an, der Brief ist "k". Wenn Sie das Deck aufnehmen, (oder der Zuschauer kann es tun) beginnen Sie, das Alphabet zu buchstabieren, während Sie eine Karte für jeden Buchstaben behandeln: "A ... b ... c ... d ... usw.". Sie hören auf, wenn Sie den vom Zuschauer ausgewählten Buchstaben erreichen - in diesem Fall halten Sie an, wenn Sie "K" erreichen. Sie drehen die Karte um, aber es ist nicht die Auswahl! Hat der große Blackstone dich im Stich gelassen? Nein. "In der Tat", sagen Sie, "der große Mann entschied, dass mein Trick nicht gut genug war, und so hat er eingegriffen, um stattdessen ein Wunder zu schaffen." Dabei und mit leerer Hand greifen Sie in Ihre Brusttasche und entfernen die signierte Auswahl sauber.
Seiten: 40 - 8,25 "x 11,7" - hyperlinks. Voll illustriert mit Farbfotos. - PDF -Format