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dani daortiz

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Marque : Händler

Référence : LIBERTEXPRESS

Hier ist das Buch, das die Kunst von Dani Daortiz am besten widerspiegelt.

Sein Ausgang in Spanisch war ein Ereignis, das die Art des Denkens an alle kartomagischen Liebhaber zutiefst gedreht hat und den Standpunkt des Zuschauers in das Herz der magischen Schöpfung versetzt hat. Das Buch wurde schnell erschöpft und wurde erneut verfeinert, um diese erhöhte Ausgabe zu erreichen. Über die Seiten, auf denen Reflexionen, machiavellianische Techniken und druckvolle Routinen vermischen, enthüllt Dani Daortiz alle psychologischen Waffen, die er geduldig entwickelt hat, indem sie sie in die Reichweite eines jeden legt.

Ein wesentliches Buch, das Ihre Magie und Ihren psychologischen Ansatz für die Zuschauer zutiefst beeinflusst.

Zusammenfassung

Teil I

Die Einstellung

  • Jede Person ist eine Welt
  • Abentzeigung
  • Der Zuschauer ist nicht Ihr Feind oder wie man intellektuelle Konflikte vermeidet
  • Glauben und fühlen
  • Lässigkeit
  • Schaffen Sie das Gefühl der Freiheit
  • durch unsere Einstellung
  • Die Bedeutung von Handlungen
  • Lüge nicht
  • Direkte und indirekte Einflüsse
  • Einige Konzepte
  • Die Tour beginnt
  • Nach dem Erzwingen nicht vorher
  • Die Vorauszeit des Magiers
  • Das Gehirn kann nicht gleichzeitig zwei Informationen assimilieren
  • Entschlüsseln Sie die Ausdrücke von Zuschauern
  • Goldfragen oder Sätze
  • Die Fragen, die der Zuschauer auftritt
  • Vermeiden Sie den Eindruck, die Schießerei zu korrigieren
  • Unterschwellige Pfade

Teil II

  • Psychologische Erzwingen und Erzwingung der Psychologie
  • Klassiker erzwingen
  • Klassischer Prozess
  • Meine psychologische Analyse des klassischen Erzwingens und meiner Beiträge
  • Arrhythmisches Erzwingen
  • Unterschwellig die Karte markieren (arrhythmisches Erzwingen)
  • Öffne die Karte offen
  • (1. Version)
  • Öffne die Karte offen
  • (2. Version)
  • Mit dem Spielgesicht in der Luft
  • (Tamariz, Daortiz)
  • Vorbereitung der zu erzwungenen Karte
  • Nistmischung
  • (für Magier)
  • Die siebte Karte erzwingen
  • In den Händen des Zauberers
  • In den Händen des Zuschauers
  • Auf dem Tisch
  • Andere Lebensmittel
  • SPS (Person, Ort, Sache)
  • Der magische Atem
  • (als psychologisches Versagen)
  • Hör auf, wenn du willst! (Fehlinterpretation offensichtlich)
  • Höhen und Tiefen (mit einer Montage) für zwei Zuschauer
  • Form einer bestimmten Zahl bilden
  • frei
  • Arbeiten Sie mit kleinen Paketen
  • Bestellen Sie, bevor Sie das Ziel ankündigen
  • Einer von vier auf dem Tisch
  • Eine von drei durch Drehen Sie Gesichter
  • In der Luft (der Zauberer berührt nichts)
  • Verbaler Erzwingen (Zahlen, Karten, Positionen)
  • Schätzungen durch den Zuschauer
  • Nummer
  • Nummer 18
  • Förderung Nummer 2
  • Zuschätzungen
  • Auf der Identität (einer Karte,
  • einer Familie oder einer Farbe)
  • Eine verbal erzwingen
  • (Methode 1)
  • Eine verbal erzwingen
  • (Methode 2)
  • Eine verbal erzwingen
  • (Methode 3)
  • Wählen Sie eine Familie im Spiel
  • Wähle die Herzen der Herzen
  • Die Wahl des Zauberers
  • Die Bedeutung der Frage
  • Der Zuschauer antwortet zu schnell
  • Steuern Sie die Aktion in den Hintergrund ab
  • Die Mehrdeutigkeit machte natürlich
  • Entscheidungen erzwingen
  • Der Konstruktion von Sätzen
  • Bieten Sie zwei Möglichkeiten, indem Sie einen der beiden (oder besser ...) hervorheben
  • Nur eine Option
  • Unter vielen anderen
  • Die Logik des Satzes
  • Frage im Hintergrund
  • Direkte Anfrage, endgültige Mehrdeutigkeit
  • Durch Warten erzwingen
  • FALL Visuelle Wahrnehmung
  • Visuelle Konfiguration
  • Visuelle Störung (Hand auf der Tabelle)
  • Du, ich und er
  • HLG erzwingen
  • (Hommage an Lennart Grenn)
  • Flook mit Fantaux
  • Durch das Ausschalten der Karten gegen den Zuschauer
  • Kontrolle oder Erzwingen
  • Der Beginn der Kontrolle
  • Scrollen
  • Erreichen Sie die Schlüsselkarte
  • Überprüfen
  • Anfangen zu erzwingen
  • Seine Operation ...
  • A) durch Erhöhen des Bedarfs
  • Die Geschwindigkeit der Wahl
  • Konkrete Reihenfolge
  • B) offensichtliche Lässigkeit
  • Überraschungstechnik
  • Die Bedeutung der Denkweise Karte
  • Mit einem möglichen Versagen konfrontiert
  • Karten und Karten ...
  • Schlussfolgern…
  • Die "konkrete Moment" -Methode (MC)
  • Phasenmethode
  • Erstphase
  • Übergangsphase
  • Doppelrealität in der Übergangsphase
  • Letzte Phase
  • Um ein Ziel zu verfolgen
  • Referenzschema der konkreten Momentmethode (MC)
  • Drei Phasen:
  • Initial - Transsitsitor - endgültig
  • Erstphase
  • Übergangsphase
  • 2.2. Doppelte Realität
  • Letzte Phase
  • Der Pfirsich
  • Fischen als solches
  • Beseitigen Sie das Gefühl
  • Fischen beginnt
  • Vor dem Angeln selbst!
  • Fragen beseitigen
  • Vor echtem Angeln
  • Visuelles Fischen vor dem Fischen
  • Zum Zeitpunkt des echten Angelns
  • Beseitigen Sie ein Maximum an Karten
  • Zeige Karten
  • Der Zuschauer eliminiert sich selbst
  • Karten beseitigen
  • durch ihre Eigenschaften
  • Nehmen Sie die angeblich ausgewählte Karte heraus
  • Nennen Sie die wahrscheinlichsten Karten
  • Nominieren
  • Fehler zu vermeiden
  • Einer von drei
  • Einer von zwei
  • Subliminale Feinheiten
  • Sag mir nichts!
  • Du lügst mich an!
  • (1. Teil)
  • Du lügst mich an!
  • (Teil 2)
  • Lesen Sie den Ausdruck
  • Der Zuschauer ist falsch,
  • Nicht der Zauberer
  • Streuen
  • der Frage-eventuell
  • Progressive Sequenz
  • Die Abfolge der Eigenschaften
  • (Bob Farmer, Aronson, Daortiz)
  • Durch Erhöhen der Anzahl der Karten
  • So verwenden Sie die Sequenz
  • Psychologischer Erzwingen, das Fischen abzuschließen
  • Eins im Fünf
  • (mit dem Gefühl, das ganze Spiel gesehen zu haben)
  • Einer von fünf (ein anderes Finale)
  • Beobachten Sie eine Karte während einer Mischung
  • So viel wie möglich wie möglich
  • Durch die Hamman -Zählung
  • Fehler und Ausflüge
  • Zusätzliche Feinheiten
  • Verhütung
  • Werte skalieren
  • Doppelte Werteskala
  • Sammeln Sie frühere Informationen, um zu buchstabieren oder zu zählen
  • Technische Erzwingungsfehler
  • Einer von zwei
  • Die gewählte Karte beiseite legen
  • Posieren oder werfen
  • Abschluss
  • für mündliches Erzwingen einer Zahl
  • Durch reine Zufall (offensichtlich)
  • Verbale Erzwingungsfehler
  • Es ist immer der Zuschauer, der falsch liegt
  • Rückstoß
  • Zurück zur Realität

Teil III

  • Strategien und Lebensmittel, die auf die Türme angewendet werden
  • Bei Fingerspitzen
  • Wirkung
  • Präsentation
  • Unsichtbare Spieltrilogie
  • Geistiger Zufall
  • Impontu mnemonicose
  • Seelenloses Spiel
  • Das spontane unsichtbares Spiel
  • Ein gewählter Gedanke
  • Wirkung
  • Präsentation
  • Zwillingsseelen
  • Wirkung
  • Präsentation
  • Vorbereitung
  • Mit einem möglichen Fehler konfrontiert
  • Im Erzwingen ...
  • Captive -Gedanken ("Sammlern" Effekt) Die Turn, die wir (sehr gut) erklären können
  • Dreifache Intuition
  • Vorbereitung
  • Präsentation
  • Ehrgeizige Reise

Buchmerkmale

  • 16 x 24 cm Format
  • 180 Seiten
  • Farbbuch
  • Quadri starre Abdeckung
  • Couture -Bindung

Customer Reviews

Based on 2 reviews
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Guy

Parfait
Merci beaucoup

c
christian

Livraison rapide et suivi tres correct.merci