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john bannon
John Bannon teilt in diesem Buch nicht weniger als 25 vollständig automatische Runden.
Es ist in der Tat keine Technik notwendig, um diese Kreationen stärker zu präsentieren als die anderen! Sie werden nicht einmal ein einfaches Doppelheben über die Erklärungen finden.
Darüber hinaus können fast alle Auswirkungen dieses Buches mit einem Spiel ausgeliehen und gemischt werden! Normale Karten, ohne Gimmick, ohne Schlüsselkarte, ohne zu markieren ...
Viele Magier sind zufrieden damit, zwei bekannte Prinzipien hinzuzufügen und es als Tour zu bezeichnen. John Bannon hat die subtilen Mechanismen und die im automatischen Kartomagie existierenden Verfahren tief analysiert. Mit den für jede Methode spezifischen Kräfte gelang es ihm, sie sorgfältig zusammenzubauen, um das Beste herauszuholen und sie in starken und direkten Routinen zu verwenden.
Sein Ziel ist einfach: "Ein Plus sollte gleich drei oder mehr sein. Ansonsten was ist der Sinn der Mühe?!?"
John Bannon teilt auch seine Designanalysen, mit denen Sie Ihre eigenen Routinen verbessern können. Die hochkarätigen Konstruktionen verändern Ihre Art, automatische Kartomagie zu sehen und zu üben. Diese sauberen Routinen sind die Früchte langer Reflexionen eines großen Spezialisten, der berücksichtigt, dass wir nie zu viel über bereits bekannte Dinge nachdenken.
Inhalt :
- Als Oracle Bluff 1: Ein einfacher Schnitt, um die vier Asse zu finden.
- Als Oracle Bluff 2: Der Magier schneidet ein Ass auf und der Teilnehmer findet die anderen drei.
- Nachfolgend: Eine Kartenentwicklung und ein geheimer Zähler.
- Metall Petal: Der Teilnehmer erraten die Identität einer vorhergesagten Karte.
- Viereckelale Gemini: Eine Variante des klassischen Effekts. Ernsthaft.
- Bannonage: Cameron Francis 'Vernichtung von Cameron Francis… ohne das Spiel?!
- Perpetual: Die Kalendertour, ohne den Kalender.
- Das Motiv des Propheten: Der Teilnehmer mischt, verteilt und erreicht eine unerklärliche Vorhersage.
- Die zweiunddreißigste Bedeutung: ein Fehler, gefolgt von einer Kartenvorhersage mit Geld.
- Mausfalle: Zwei Damen erfassen eine Gedankenkarte.
- Zweite Schätzung: Eine Gedankenkarte wird ausgegeben und enthüllt.
- Einfluss: Der Zauberer sagt den Fehler des Teilnehmers sowie seine Fehlerquote voraus.
- Kleiner nerviger Killer: Die Teilnehmer wählen eine Karte und denken an eine Karte. Die beiden wurden in gewisser Weise vorhergesagt.
- Perfekt: Der Teilnehmer schneidet und stoppt frei auf einer Karte, die der Magier vorhergesagt hat.
- Crosd Tore: Card, der an eine gewählte Nummer gedacht hat.
- Ein wenig hell: Nach einem schnellen warmen UP schneidet die Teilnehmerin ihre Gedankenkarte.
- Poker Origami Revisited: Offenbarung eines Flush Royal Fifth.
- Die Schachtel des Todes: Einstein selbst hätte nichts verstanden.
- Save Willy: Der Teilnehmer mischt sich, schneidet und trifft einige kostenlose Entscheidungen. Esmeralda hatte alles geplant.
- Sicher: Der Magier und der Teilnehmer mischen und schneiden und fallen dann auf entsprechende Karten. Die Drei -Digit -Zahl wurde vorhergesagt.
- Der Koko -Test: Nach einem schnellen psychologischen Test schneidet der Teilnehmer eine auf unterschwellige Weise ausgewählte Karte.
- National: Vier frei ausgewählte Karten entsprechen vier amerikanischen Staaten.
- AK-47: Eine Karte dachte und dann vom Magier erraten.
- De profundis: jede Karte zu einer beliebigen Zahl ... in gewisser Weise.
- Banco: Wirklich mehr als eine Million Dollar im Spiel?!
Buchmerkmale
- 16 x 24 cm Format
- 294 Seiten in Frnçais
- Viele Zeichnungen
- Quadri starre Abdeckung
- Couture -Bindung