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mickael chatelain

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Catégorie :

Marque : Gimick Magic

Référence : INFLUENCE_RED

"Einfluss" ist ein Werkzeug, mit dem Sie einen perfekten Erzwingen durchführen können, z. B.: zum Beispiel:

In der Mitte des Tisches befindet sich eine blaue Rückkarte gegenüber, und es wird nur ein Zuschauer eingeladen, sie am Ende Ihrer Demonstration in die Luft zurückzugeben.
Veröffentlichen Sie nun ein Spiel mit Red Back -Karten, zeigen Sie die Vorderseite, dies ist ein klassisches Spiel, bei dem alle Karten unterschiedlich sind.
Geben Sie es Ihren Zuschauern, damit sie es mischen, schneiden Sie es und untersuchen Sie es nach Belieben!

Geben Sie zu diesem Zeitpunkt an, dass es absolut unmöglich ist, die Reihenfolge der Karten zu kennen, da das Spiel von Hand zu Hand zwischen Ihren Zuschauern vergeht und jedes Mal das Spiel schöner ist! Erklären Sie, dass Sie die Karten nicht manipulieren werden und dass die Reihenfolge der Karten so aufrechterhalten wird, und um die Manipulation zu vermeiden, wird das gesamte Spiel sofort in seinem Fall platziert!

In dieser Phase der Dinge kennt niemand, auch Sie, die Reihenfolge der Karten.

Halten Sie die gesamten Fingerspitzen und nehmen Sie die Karten einzeln in ihrer Reihenfolge heraus, und wenn er will, muss ein Zuschauer Ihnen sagen, dass Sie "Stopp" sagen müssen

Sobald alles in Ordnung ist, fangen Sie an:

Nehmen Sie die erste Karte mit Ihren Fingerspitzen, dann die zweite usw. heraus ...
So langsam wie möglich kamen die Karten nach einem der Fall heraus, irgendwann sagt der Zuschauer Ihnen "Stop!"
Wie bei allen anderen ist die Karte heraus, es ist zum Beispiel die Dame von Pique!

Nehmen Sie noch ein paar Karten, um zu zeigen, dass die Karte eine Sekunde später völlig anders gewesen wäre. Aber Chance wollte, dass der Hitchhike des Zuschauers auf die Dame der Spaten fallen! Nehmen Sie den Rest des Spiels heraus und zeigen Sie die ...

- Keine Manipulation war möglich.
- Das Spiel ist gewöhnlich und von Zuschauern gemischt.
- Der Zuschauer sagte "Stop", wenn er will.

Laden Sie den Zuschauer ein, Ihre Vorhersagekarte selbst zurückzugeben ... es ist auch eine Spike -Dame!

- Sie verwenden Ihr Kartenspiel, ein gewöhnliches Spiel und seinen gewöhnlichen Fall!
- Der Zuschauer mischt das Spiel selbst!
- Die Karten werden sofort in den Fall platziert ... ohne die Bestellung zu ändern!
- Einmal in dem Fall ist keine Manipulation mehr möglich!
- Sie nehmen die Karten einzeln heraus, in der Reihenfolge, die sie entstehen!
- Nicht das geringste Erzwingen! Es scheint verrückt, aber dennoch wahr, der Zuschauer sagt dir "Stop", wenn er es wünscht!
- Keine Vorhersagewechsel.
- In nur wenigen Sekunden zurücksetzen!
- Keine Manipulation, eine unglaubliche Spielerei kümmert sich um alles und lässt Ihren Raum für die Präsentation!
- Nichts zu merken