DIE GRUNDLAGEN DER MAGIE DER KARTEN
yves carbonnier
"Lernen Sie Magie zum Vergnügen, es zu tun. »»
In Band 2 dieser Serie, das dem Erlernen der Magie der Karten gewidmet ist, lernen Sie die grundlegenden Techniken sowie die Türme kennen, mit denen Sie diese Techniken sofort anwenden können.
Dieser kartomagische Kurs wurde von einem renommierten französischen Karrenzügel entwickelt und geschrieben: Yves Carbonnier.
Sie haben zusätzlich zu dem Buch von Vapro Magic Editions auf Videos im Netz Zugriff, wo Sie sehen, dass Yves Carbonnier Techniken und Türme für ein besseres Verständnis des Effekts machen.
- 29 Runden, 13 Techniken.
- A5 -Format, flexible Abdeckung
- 204 Seiten, 266 Farbfotos
- Fotos: Philippe Thallouedec
- Ein Link im Netz, um Techniken und Effekte anzuzeigen.
Im Programm :
Einführung in die kartomagische Initiierung
Auftakt zur Magie der Karten
Präsentation eines Kartenspiels
Tapis -Auswahl
Eröffnen eines Kartenspiels
Präsentation eines Wohnraums zum Spielen
Grundtürme und Techniken
1 - Spiele -Outfit (technisch)
2 - Verteilung (technisch)
3 - Tischverbreitung (technisch)
4 - in den Händen drehen (technisch)
5 - die hinduistische Mischung (technisch)
6 - die Mischung in der Hand (technisch)
7 - der Pivot Cup (technisch)
8 - Der dreifache Pivot -Schnitt (technisch)
9 - Die Magie fünf (runden)
10 - Die amerikanische Mischung auf dem Tisch (technisch)
11 - Tasse auf dem Tisch (technisch)
12 - wieder Gilbreath (runden)
13 - Der magische Atem (runden)
Touren und Techniken
14 - Dreifachschnittkontrolle (technisch)
15 - Kontrolle der französischen Mischung (technisch)
16 - Der doppelte Schnitt unten unten (technisch)
17 - Das Geheimnis der Karten (runden)
18 - doppelte Umkehrung (technisch)
19 - Die beiden Reihen (runden)
20 - die Schleife (technisch)
21 - Der doppelte Schnitt unten oben oben (technisch)
22 - Stripping in Zentimeter links (technisch)
23 - Der falsche Drehpunktschnitt (technisch)
24 - falsches Schneiden auf Tisch und in der Hand (technisch)
25 - Magische Verteilung (runden)
26 - Halten Sie eine Montage im Spiel Trotz einer Mischung (technisch)
27 - zur hinduistischen Mischung erzwingen (technisch)
28 - Die Asse kommen zurück (runden)
29 - das Gleiten (technisch)
30 - Beobachtungstest (runden)
31 - die add -on -Bewegung (technisch)
32 - Definition von Magie
33 - Brauenumkehr (technisch)
34 - 1005Th Als Routine (runden)
35 - Die Biddle -Bewegung (technisch)
36 - der ATFUS (technisch)
37 - Elmsley Counting (technisch)
38 - Variante im Devil's Elevator (runden)
39 - Öl und Wasser (runden)
40 - Henri Christi erzwingen (technisch)
41 - Permutation zwischen als (runden)
42 - Jordan Count (technisch)
43 - Triple Reunion (runden)
Schlussfolgerung und Bibliographie