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FIKTIONEN

guillaume botta

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Langue : Französisch

Téléchargeable : Oui

Type : Pdf

Catégorie :

Référence : FICTIONS

Entdecken Sie die PDF-Fiktionen von Guillaume Botta, einem herunterladbaren Dokument mit mindestens 15 Routinen, die Magie und Mentalismus mischen, die alle für die Nahaufnahme erstellt wurden!

Quantensprung
Ein moderner und praktischer "Mystery Card" -Effekt. Das Telefon des Zuschauers zeichnet ein unmögliches Phänomen auf, das in der Vergangenheit hergestellt wurde. Eine professionelle Tour für verdächtige Öffentlichkeit.

Duplikat
Eine Karte, die unterschrieben und in 4 Stücke zerrissen wurde, rekonstituiert in den Händen eines Zuschauers. Diese Version zeigt eine nützliche Methode für viele Effekte mit einem vom Zuschauer authentifizierten Objekt. Ein echtes Geheimnis!

Ding überqueren
Eine vollständige Routine für Mark Southworths "Double Cross" -Tour. Eine Zeichenbewegung auf den Fingern des Magiers, dann springt er auf ein Feuerzeug, bevor er seine Reise in der Hand des Zuschauers beendet hat ...

Mentalismus in 3 Akten
Eine Struktur, um 3 Vorhersagen in Nahaufnahme zu präsentieren. Sie müssen nur Ihre Enthüllungen integrieren.

Weiße Zeit
Eine Routine in 6 Phasen, die die visuelle Magie mit Mentalismus verbinden. Ausgewählte Karten enthüllen eine Stunde zum Nachdenken. Dann treten Banknoten in den Tanz ein, bevor er beweist, dass die gesamte Erfahrung nur reine Fantasie war.

Meister Psycho
Eine Routine der Psychometrie/Wahrsagerei in 7 Effekten, die Crescendo erhöhen. Der Mentalist dekodiert die Zuschauer und greift unter unmöglichen Bedingungen auf ihre Gedanken zu. Die Struktur ist geschickt und bietet mehrere Möglichkeiten.

Master Psycho 2
Eine direktere Version, die bereits mehr als einen professionellen Zauberer angezogen hat.

Ultra -Target
3 Sehr kommerzielle Effekte, die die Zuschauer nicht vergessen können.
Eine ausgewählte Karte stammt aus den Abdrucken des Zuschauers. Die Anhänger der kalten Lesung können sicherstellen, dass sie sicherstellen können. Dann verschwindet eine zweite ausgewählte Karte unter einer unschuldigen Hand, bevor er an einem besonders unerwarteten Ort gefunden wird.

Ultimative Steinblechschere
Der Zauberer sagt das Ergebnis eines Scherenblattsteins gegen den Zuschauer voraus.
Ein System mit originalen Ausflügen, das Ihnen viele Ideen geben sollte ...

Starke Hand
Der "welche Hand" -Effekt unter spontanen Bedingungen. Der Zauberer sagt voraus, in welcher Hand den Zuschauer ein Objekt dreimal hintereinander und mit einer Versicherung von 100 %versteckt. Viele Quellen sind freigelegt.

PLATO
Der Zuschauer wählt eine Karte in einem ausgeliehenen Spiel aus und kündigt diese seiner Wahl an. Offensichtlich fällt die beiden Entscheidungen zusammen. Eine makellose Routine, die für den Zuschauer sowohl für den Zauberer als auch für kristallklares ist.

Subliminal
Der Zuschauer wählt zufällig eine Karte und schafft es, sie zu erraten.
Es hätte anders nicht gewesen sein können, da alle anderen Karten weiß sind.
Und es ist nicht vorbei ...

Predator 2.0
Eine moderne und praktische Version von Paul Wilsons "Raubtier" -Tour ... immer um es zu haben!

ERINNERUNG
Ein komplettes Skript und einige visuelle Wendungen, um das zerrissene und rekonstituierte Eckfoto von Corner zu präsentieren.

Bonus: Synes
Eine Methode, um alle vom Zuschauer entworfenen Informationen unter 15 zu erraten. Es liegt an allen, ihre Routine zu entwerfen ...

PDF zum Herunterladen von 61 Seiten in Französisch und 55 Fotos