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VARIATIONEN

boris wild

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Langue : Französisch

Catégorie : Karten

Référence : VARIATION

Die in diesem Buch erläuterten Routinen basieren auf den Schultern zeitgenössischer oder früherer Zauberer, deren Auswirkungen Boris Wild dazu legten, persönliche Variationen zu erzeugen, sei es in Bezug auf Methode oder Präsentation, ein einziges Ziel: eine maximale magische Auswirkung auf die Öffentlichkeit haben.

Über die Seiten werden Sie neue ursprüngliche Variationen der beliebtesten Themen von Cartomagie entdecken: Incredible Divinations, spektakuläre Enthüllungen, visuelle Farbänderungen, unmögliche Karteneffekte ...

Dieses Buch, das für alle zugänglich ist und durch fast achtzig Fotos illustriert ist, wurde so entworfen, dass Sie jede Phase so klar wie möglich lernen und so alle von Boris ausführlich beschriebenen Routinen leicht kontrollieren können. Darüber hinaus erfordern die meisten dieser Routinen nur ein gewöhnliches Spiel, das sogar geliehen werden kann.

Nach jeder Erklärung finden Sie schließlich zusätzliche Variationen, mit denen Sie in Routinen noch weiter gehen und sie durch Ideen, Techniken und Präsentationen ein wenig mehr personalisieren können, die Sie an Ihren Stil anpassen können.

Boris wilde Variationen werden Sie nicht versäumt, Sie zu bluffen und Ihr Publikum zu überraschen!

ZUSAMMENFASSUNG

  • Vorwort
  • Zoom 9: Eine Routine mit einem in der Öffentlichkeit geliehenen Spiel oder durch interponierte Webcam, in dem der Magier es schafft, eine ausgewählte Karte zu finden, ohne jemals die Karten zu berühren, und während er bis zur Zeit der endgültigen Offenbarung seinen Rücken gedreht hat.
  • Arcaan: Eine originale Kartenroutine mit der Nummer, bei der der Magier verschiedene Methoden zeigt, die leider erfolglos sind, eine Karte frei zu dem letzten zu finden, bei dem er es schafft, die Karte im Spiel unsichtbar in eine Position zurückzugeben, die ebenfalls frei ausgewählt ist.
  • Die ehrgeizige Karte der Nummer: Eine frei ausgewählte Karte geht eindeutig gegen Ende des Spiels verloren. Der Zauberer steigt dann die ausgewählte Karte nicht über dem Spiel nach oben, sondern zu der Position, die der gewählten Nummer entspricht, und es ist der Zuschauer selbst, der die Karten zählt, um sie zu überprüfen.
  • Predicolor: Nachdem der Magier einen undurchsichtigen Umschlag gezeigt hat, der eine Vorhersagekarte enthält, zeigt er ein rotes Spiel und bittet einen Zuschauer, eine Nummer zu benennen. Ohne die geringste misstrauische Bewegung zählt er die Gesichterkarten bis zur gewählten Nummer und nimmt dann die Hüllkurvenvorhersagekarte heraus. Nach einem Knebel, der darauf hindeutet, dass die Vorhersagekarte nicht einer war, zeigt der Zauberer, dass der rote Rücken dieser Karte der der Zuschauerkarte entspricht und dass sie das einzige ist, weil die Rücken aller anderen Karten unterschiedlich und multikoloriert sind.
  • Invisiquiz: Eine frei ausgewählte Karte in einem geliehenen Spiel geht ohne die geringste Unklarheit verloren. Der Zauberer fragt den Zuschauer mehrere Fragen, einige ernst und andere ungewöhnlicher oder sogar exzentrisch, und verbringt die Antworten, indem sie jedes Mal isoliert, wenn die letzte Karte verteilt ist. Obwohl er sie nicht gesehen hat, ist der Zauberer überzeugt, dass die ausgewählte Karte eine derjenigen ist, die beiseite gelegt wurden. Er extrahiert es unsichtbar aus dem kleinen Paket, zeigt, dass die ausgewählte Karte fehlt und dem Zuschauer, der sie dann unsichtbar in das Paket startet, um sie unter den anderen auf den Kopf zu stellen.
  • Doppelte Wahrsagerin unmöglich: Zwei Zuschauer betrachten jeweils eine Karte im Spiel, während der Magier seinen Rücken gedreht hat. Die Karten werden dann mehrmals in Folge gemischt, und trotz dieser extremen Bedingungen schafft es dem Zauberer unfehlbar, die beiden ausgewählten Karten zu erraten.
  • Farbwechsel Chicago: Von einem roten Spiel oben verteilt, nennt ein Zuschauer eine Karte zufällig. Ohne die geringste Verdächtige Bewegung dreht der Magier das Spiel und zeigt, dass sich eine blaue Rückseite ausbreitet. Er gibt es am deutlichsten in der Welt zurück: Dies ist die benannte Karte. Er wiederum wählt eine Karte aus, die sich mit der des Zuschauers ändert und eine blaue Rückenkarte wird, während die des Zuschauers wieder rot wird. Dann findet sie ihre Farbe rot und es ist das ganze Spiel, das momentan blau wird, bevor sie zu Beginn rot wird.
  • Technik: "Cull"
  • Quellen