DIE MAGIE DES MARKIERTEN SPIELS - BÄNDE 1 UND 2
les clefs de la magie
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Téléchargeable : Non
Type : Video |
Catégorie : Karten
Référence : JEUMARQUE_V1&2
Haben Sie schon immer davon geträumt, das volle Potenzial Ihres markierten Spiels zu nutzen, indem Sie auf Video Grafikkarten lernen?
Die Wods der Magic Keys, Besonderheit Die Magie des markierten Spiels, Band 1 und 2 sind für Sie gemacht!
In diesen sehr vollständigen Videos war das Magic Dream -Team damit beschäftigt, Ihnen eine Reihe grundlegender Techniken sowie Zaubertricks anzubieten, mit denen Sie sehr schnell vor Ihrem Publikum beginnen können.
Guillaume Bienné & Yoan TanujiNach "The Keys to the Magic of the Marked Game" machen Sie die Welt von Cartomagie wieder entdecken ... mit einem ultimativen markierten Deck (UMD) oder einem anderen markierten Spiel!
Egal, ob Sie schon immer mit den markierten Spielen beginnen wollten, ohne zu wissen, wo Sie anfangen sollen, oder Sie möchten neue professionelle Routinen im markierten Spiel lernen, Diese Videos sind ideal!
In diesen beiden Bänden finden Sie a Einführung und eine Vertiefung der Basistechniken sowie nicht weniger als 20 Magierunden mit ihren Erklärungen. Nehmen Sie also ein Kartenspiel in der Hand und seien Sie bereit, die größten Geheimnisse von Magier zu lernen ... Sie werden die Techniken entdecken, die jeder Anfänger wissen muss Türme und Routinen, mit denen Sie sie in die Praxis umsetzen und diejenigen um Sie herum überraschen können!
Zusammenfassung - Band 1:
- Einführung
- Eine kleine Geschichte…
- Einige Beispiele für markierte Spiele.
- Erinnere dich an die Markierung.
- Routine Nr. 1: Die Schlüsselkarte
- Routine Nr. 2: Patéo erzwingt die Eliminierung
- Routine Nr. 3: Henry Christus erzwingen Vorhersage
- Routine Nr. 4: Doppelinterie - das Sandwich
- Routine Nr. 5: Die australische Situation
- Routine Nr. 6: Lügen Detektor
- Routine Nr. 7: Erstaunliches Gedächtnis
- Routine Nr. 8: Der Zauberer Zuschauer
- Routine Nr. 9: Die faule Tour
- Bonus Nr. 1: Und ohne markiertes Spiel
- Bonus Nr. 2: Version von Spex
Zusammenfassung - Band 2:
- Einführung
- Erinnere dich an die Markierung.
- Routine Nr. 1: ACES Match
- Routine Nr. 2: Ultimate Boneau
- Routine Nr. 3: Störender Zufall
- Routine Nr. 4: In drei Schritten
- Routine Nr. 5: Der Bluff
- Routine Nr. 6: Sandwich
- Routine Nr. 7: Der Anruf an einen Freund
- Roslet: Definition & Beispiel
- Routine Nr. 8: Die Tour unmöglich
- Routine Nr. 9: Die unmögliche Runde (Bis)
- Routine Nr. 10: Divinatory Draw
- Routine Nr. 11: Erkennung nach Gewicht
- Bonus: Unsichtbares Spiel
- Abschluss