ACAAN 23
guillaume botta
4 versions différentes pour l’Any Card At Any Number… Chaque routine peut se présenter À TOUT MOMENT sans changer de jeu.
- Jeu mélangé
- Tout est examinable
- Aucun calcul ni mémorisation
- Aucune technique risquée
- Pas de gimmick ni d’application mobile
« De très belles pistes de réflexions. J’adore ACAAN 23 et j’ai hâte de le tester en public. »
- Théo T.
« J’ai craqué et je ne suis vraiment pas déçu. »
- Jean-Francis D.
« J’adore… 25 € c’est cadeau ! »
- Ben Z.
« C’est carrément une tuerie ce download »
- Vincent C.
« Du très bon, comme d’habitude »
- John V.
« Que du bon »
- Philippe M.
AUTONUMB
Une version impromptue et automatique avec un jeu emprunté. Rien à préparer, vous récupérez un jeu mélangé et c'est parti... Vous découvrirez également une variante où le magicien ne touche JAMAIS les cartes bien que le jeu soit mélangé par le spectateur !
PURE
Le spectateur pense à une carte, mélange le jeu et la retrouve lui-même par une procédure aléatoire. C’est le spectateur qui fait tout ! Il s'agit d'une ingénieuse adaptation de AUTONUMB avec un jeu marqué, par Vincent Chaigneau.
SATORI
Une version 100% impromptue, puissante sur le public et très confortable pour le magicien :
« Mon ACAAN préféré pour les conditions impromptues avec jeu emprunté. »
- Guillaume Botta.
Cette routine offre deux choix possibles au magicien :
Option 1 : deviner la carte pensée avant de laisser le spectateur la trouver lui-même à la position annoncée.
Option 2 : réaliser l' ACAAN sans jamais connaître la carte pensée par le spectateur… Le fait que le spectateur n'annonce jamais la carte à laquelle il pense est un élément clé de cette version. L'expérience gagne en puissance et en impénétrabilité.
LE NOMBRE 23
Cette version est une pépite ! Les effets en cascade, l’impact visuel, le reset immédiat, la présentation et le souvenir offert…tout y est !
Certaines personnes pensent que le hasard n’existe pas, un peu comme si tout était explicable par une équation mathématique. En guise d’exemple, le magicien évoque le film "Le nombre 23" avec Jim Carrey et enchaîne sur l’expérience suivante.
Une carte choisie (le 6 de pique) est reperdue dans le jeu. Pour la retrouver, le spectateur coupe sur 4 cartes au hasard… Que des cartes quelconques !
EFFET 1 : COÏNCIDENCE
Rien n’arrive par hasard… Les 4 cartes sont additionnées et forment justement le nombre 23 !! Le magicien révèle alors l’affiche du film sur son téléphone.
EFFET 2 : ACAAN
Le spectateur distribue 23 cartes et révèle lui-même la carte choisie.
EFFET 3 : PRÉDICTION
En zoomant sur l’affiche du film, le public découvre le 6 de pique dans les yeux de Jim Carey.
EFFET 4 : DOUBLE PRÉDICTION
Le nombre 23 apparaît au dos du 6 de pique d’une façon incroyable.
EFFET 5 : CLIMAX
Pour conclure, le spectateur est invité à observer la photo du magicien une nouvelle fois… Il y découvre alors une étrange équation cachée dans les tatouages de Jim Carey…
En plus de la vidéo explicative, vous recevez la photo de Jim Carrey retravaillée pour les besoins de la routine.