WOODEN ESP CARDS
joker magic
Un jeu de cartes ESP en bois de première qualité. La couleur cerise, à la fois vibrante et élégante, confère à ce jeu une élégance qui rend la magie mentale d'autant plus puissante !
Les cartes en bois sont fabriquées pour être faciles à manipuler, ce qui signifie qu'il n'y a pas de bords ou de coins tranchants, elles sont délicieuses à tenir en main ! Le motif unique du dos donne l'impression que nous n'utilisons pas des plaques de bois mais de vraies cartes !
Tous les sets sont fabriqués avec soin et précision, avec plusieurs couches de teinture et de vernis pour les rendre durables et leur donner ce magnifique toucher satiné.
Ce jeu ESP est livré dans un sac en velours noir, pour souligner l'élégance et le mystère que ces jeux en bois confèrent à notre performance.
Vous pouvez deviner correctement la carte choisie par le spectateur de plusieurs façons, et vous pouvez utiliser ce set pour n'importe quelle routine ESP !
Vous pouvez bien sûr écrire votre prédiction sur un morceau de papier, mais vous pouvez aussi utiliser une carte de notre set de prédiction ESP, et vous pouvez avoir votre prédiction en vue sur un support en bois, ce qui rendra votre numéro encore plus remarquable.
Vous pouvez également utiliser notre tour de stylo E-S en combinaison avec ces cartes. Le spectateur choisit sa carte à l'aide du stylo, que vous pouvez prédire correctement. La prédiction peut même être erronée au début, car l'encre du stylo peut disparaître, ce qui modifie le symbole que vous avez écrit !
Vous pouvez également faire en sorte que les cartes soient disposées dans l'ordre indiqué par le stylo, sans regarder leur face.
Ce set contient cinq cartes ESP en bois (avec un symbole de chaque marque ESP), et est livré dans un sac en velours noir.
Routines décrites dans l'explication vidéo en ligne en anglais :
1. Intuition - Une routine mentale très percutante !
Le magicien « sent » quelle carte la spectatrice tient dans ses mains.
2. Mental Monte
Le magicien devine correctement la carte que le spectateur a mémorisée pendant qu'il se détournait.
3. Trois voisins
Le magicien peut dire quelle carte le spectateur a mis dans quelle poche pendant qu'il se détournait.
4. Nombre Ordinal
Le magicien peut reconnaître la carte choisie par le spectateur parmi les cartes ESP mélangées.
5. Décision
Après les sélections libres du spectateur, la prédiction écrite est vraie à 100 % !
6. Prédiction (encore plus visuelle avec notre set « Prediction » !)
L'art d'influencer le spectateur. Après avoir mélangé les cartes, la spectatrice en choisit trois au hasard (en les tenant toujours face cachée). Elle en choisit une où elle « sent » quelque chose. Le magicien a déjà prédit cette carte.
7. Glide - L'une des routines les plus percutantes du paquet ! (Encore plus visuelle avec notre set « Prediction »)
La carte sélectionnée dans le paquet mixte correspond à la prédiction.
8. Prédiction par stylo
Le spectateur sélectionne trois, deux puis une carte à l'aide d'un stylo, et celle-ci correspond à la prédiction.
9. E-S-Pen - (combinaison de tours avec E-S-Pen)
Le spectateur peut choisir librement l'ordre des cartes qu'il pose sur la table, mais il correspondra toujours à l'ordre gravé sur le stylo !
10. Miracle - L'une des routines les plus puissantes décrites !
Le spectateur choisit librement une carte, puis la remet dans le paquet pendant que le magicien se détourne. Le magicien « lit » ensuite les cartes dans les yeux du spectateur, puis sélectionne la carte dont il se souvient !
11. Une seule façon de faire
Le magicien sélectionne la carte choisie parmi les cartes que la spectatrice a mélangées avant et après sa sélection.
Le dos des cartes n'est pas marqué et elles peuvent être examinées librement !