ANTHOLOGIE : LUKE JERMAY (1ÈRE PARTIE) - TOME II
luke jermay
Depuis plusieurs années, le magicien mentaliste Luke Jermay est très influent dans le monde de la magie et du mentalisme moderne. Ses livres ont été applaudis par la critique et les effets qu’il a publiés font maintenant partie du répertoire professionnel de nombreux mentalistes à travers le monde. Luke Jermay a été consultant et créateur pour un grand nombre de magiciens et mentalistes à la télévision comme Criss Angel et Derren Brown.
Dans ce nouvel Anthologie, Luke Jermay vous propose bien sûr des effets "clés en main", mais vous enseigne également des concepts diaboliques que vous pourrez appliquer à votre propre magie. Chaque effet est décrit dans ses moindres détails et Luke Jermay vous livre les nombreuses subtilités qu’il a développées au fil des années. Ce livre est le fruit d’une longue réflexion qu’il partage avec vous aujourd’hui en français pour la première fois.
Vous découvrirez dans ce livre six chapitres dont certains totalement inédits :
- Effectuez la routine de Questions & Réponses que Luke a présentée partout dans le monde ! La construction de cette routine est le fruit de plusieurs années de travail. Vous aurez en main un numéro complet d’une dizaine de minutes. C’est un chef-d’oeuvre de présentation soignée, de construction astucieuse et de méthodologie classique.
- Découvrez également plusieurs démonstrations de mémorisation d’un nouveau genre réalisées avec un jeu emprunté. Ces effets incroyables ne nécessitent aucune préparation et auront un énorme impact sur vos spectateurs.
- Présentez l’une des plus fortes démonstrations de lecture de pensée jamais conçues, dont la méthode est totalement diabolique. Vous serez capable de deviner les pensées de plusieurs spectateurs sur scène sans aucun accessoire ou complice. C’est l’une des routines dont Luke est le plus fier. Il l’a présentée de nombreuses fois dans son spectacle à Las Vegas.
- Embarquez vos spectateurs au coeur de plusieurs histoires ayant toutes en commun une troublante coïncidence…
- Apprenez un arsenal de techniques redoutables qui transformeront de simples effets en un véritable miracle.
- Et bien plus encore…
Comme si cela ne suffisait pas, la collection Anthologie inaugure une gamme de livres avec une mise en pages d’une grande qualité due à l’artiste et graphiste Benoit Drager. Tant sur la forme que sur le fond, voilà 240 pages de génie (et de folie) à ne rater sous aucun prétexte et en langue française !
- Traduction de Vincent Hedan
- Mise en pages de Benoit Drager
- Illustrations de Benoit Drager & Tony Dunn
- Format 16 x 24 cm
- 240 pages en couleurs
- Couverture rigide quadri
- Reliure couture
au Sommaire :
Chapitre 1 : Une touche de Hoy
- Bonus 1 : le spectateur est le mentaliste
- Bonus 2 : "Tossed Out Deck" de Wayne Dobson
- Bonus 3 : la présentation sûre à 100%
- Bonus 4 : une sortie élégante
- Bonus 5 : le concept du nom de l’inconnu
- Bonus 6 : une touche de reproduction de dessin
- Bonus 7 : une touche d’hypnose, par Chris Carter
Chapitre 2 : le placement à l’étalement
- Une idée pour la cartomagie
- Concept du "placement à l’étalement"
- Une démonstration de tricherie
- Version avancée et placement combiné.
Chapitre 3 : Les trois types
- Une routine de questions - réponses
- Les billets
- Création des billets
- Phases de préparation
- Distribution des profils et des stylos
- Ecrire les informations
- Quel type de personnalité ?
- Collecter les profils pliés
- Première révélation : vol initial et lecture
- Phases de révélation
- Première révélation
- Deuxième révélation
- Pause : révélation sensationnelle et défi
- Finale : "Desire" de Max Maven
- Technique
- Le change classique
- Le change plié
- Liste de lecture
Chapitre 4 : effets à histoires
- Une histoire sans fin
- Remarques
- Méthode
- Présentation
- Le jeu à histoire
- Introduction
- Première partie : la décision initiale
- Approches de présentation
- Ce que le public voit
- Deuxième partie : les vrais secrets de la méthode
- Présenter le jeu à histoire
- Regarder quelques cartes à l’avance
- Faites-le pour de vrai
- Fêter le succès
- Jouer avec le style
- Distribuer en ligne de gauche à droite
- Troisième partie : les mécanismes de la routine
- Apprendre l’histoire
- L’ordre du jeu
- Sélections de début et de fin
- Procédure de mélange
- Le change de jeu
- Le jeu à histoire pour les mentalistes
- Conclusion
- Le bon perdant
- Méthode
- Remarques
- Le tatoué
- Remarques
- Méthode
Chapitre 5 : mémoire avec des cartes
- Mémoire en 49 secondes
- Introduction
- Effet
- Méthode
- La routine de mémoire
- Mémoire mélangée
- Shuffle tracking
- Le journal
- Le prayer cull
- La séparation 1 - 2
- La breather crimp
- Le forçage à la cascade
Chapitre 6 : vraie lecture de pensée
- Un mot au sujet des techniques expliquées
- Révélation au néon
- La révélation au stop
- Le jeu cérébral de Jermay
- La révélation au compte à rebours
- Bâillonnement du spectateur
- Distractions évidentes
- Trop facile
- Le test du chiffre "trop facile"
- Langage commandé
- Impressions of the fourth dimension
- Historique de publication