BICYCLE ULTIMATE GAFF DECK KIT
Le jeu de cartes gaff Bicycle ultime.
Vous aimez les tours de manipulation ?
Nous aussi bien sûr puisqu'ils sont géniaux ! Mais où sont ceux qui repoussent vraiment les limites du possible ?
L'Ultimate Gaff Deck contient :
- Un jeu Bicycle spécialement imprimé.
- Contenu original et contenu d'apprentissage en ligne, le set comprend des instructions en anglais faciles à suivre pour s'assurer que vous êtes parfaitement préparé pour chaque tour.
- Guide de référence imprimé en anglais inclus.
- ET... un accessoire spécial BONUS pour faire passer ce set au niveau supérieur !
Liste des effets expliqués :
Une douzaine de tours de cartes pour bluffer vos spectateurs !
Changement de couleur du jeu complet :
Un spectateur choisit une carte et la regarde se perdre dans le jeu. Vous lui révélez alors que la carte qu'il a choisie est la seule dont le dos est d'une couleur différente. Comme si cela n'était pas assez impressionnant, le jeu entier se transforme en un dos de la même couleur que la carte choisie !
Changement de couleur d'une seule carte :
Parfois, deux ne valent pas mieux qu'un. Un simple changement de couleur du dos d'une carte choisie par le spectateur, puis de la couleur du jeu, fera tomber les mâchoires...
50/50 :
Déconcertez le spectateur en lui montrant deux cartes. Placez-en une derrière votre dos. Demandez au spectateur de deviner quelle carte est restée devant lui... mais il n'arrivera jamais à deviner juste, peu importe le nombre de fois qu'il essaiera !
Fusion magique de cartes :
Une fusion de cartes qui surprendra tout le monde. Regardez comment vous tirez, comme par magie, une carte choisie du milieu du jeu vers le haut. Il se trouve que cette carte est une carte signée choisie et qu'elle fusionne avec une autre carte signée. Époustouflant !
Suivez le chef :
Ce n'est pas seulement un jeu d'enfant amusant, mais ce tour de magie utilise quatre piles de quatre cartes avec un as dans chaque paquet. En tant qu'artiste, vous faites lentement disparaître chaque as de trois des piles. Ces as doivent bien aller quelque part, n'est-ce pas ? Surprenez votre public en les faisant tous apparaître dans la mystérieuse quatrième pile !
As fous :
Parfait pour les spectateurs dubitatifs de votre public, le jeu Crazy Aces éliminera toute incrédulité à votre égard lorsque vous ferez passer de manière répétée deux cartes numérotées à deux cartes d'as dans les mains de VOS SPECTATEURS par le biais de transformations visuelles. Vous ferez d'eux des croyants en la magie !
Chassez l'as :
L'incohérence n'est pas toujours mauvaise en magie. Vos spectateurs seront déconcertés lorsqu'ils essaieront de trouver l'as et se rendront compte qu'il change constamment de position. Le clou du spectacle est le final qu'ils n'oublieront jamais. Basé sur Chase the Ace de Rob Stiff et Pick It Out de DeLand.
Les dames en folie :
Huit cartes de neuf de pique et une carte de reine de cœur sauvage sont placées sur la table. Une à une, la dame sauvage transforme toutes les cartes en dames.
Dames en fuite :
Il suffit de deux piles, quatre reines et quatre autres cartes. Une à une, les dames s'enfuient vers un autre paquet. Lorsque le spectateur retourne toutes les cartes, il constate qu'elles se sont toutes transformées en dames. Il ne sera pas facile pour lui d'essayer de comprendre le tour...
Échange de rois :
Jeux d'esprit. Demandez à votre spectateur de choisir librement un roi rouge et un roi noir. Ces cartes seront révélées comme ayant échangé leurs places dans deux paquets de couleurs différentes. Comme si cela ne suffisait pas, vous révélerez que ces rois sont les deux seules cartes auxquelles le spectateur a pu penser, car toutes les autres cartes sont vierges. L'esprit = époustouflé. Cet effet est basé sur Parade of the Kinds et Any Queen Called For de Davenports.
Money Monte :
Une routine de Monte avec un rebondissement. La fin surprenante gardera vos spectateurs dans l'expectative.
L'araignée Itsy Bitsy :
Plus amusant que la comptine de votre enfance. Ce tour montre quatre cartes avec des araignées au recto. Les araignées disparaissent ensuite de toutes les cartes, ne laissant derrière elles que leurs toiles. Aucune pluie n'est nécessaire.