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SWITCH-A-TWO

mark mason

Épuisé
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Langue :

Bonus : Explications vidéo en Français

Catégorie : Cartes

Référence : SWITCHATWO

Taille:

Un échange invisible et dévastateur en une fraction de seconde. Changez les cartes sous les yeux de votre spectateur.

Il y a 20 ans, un change révolutionnaire a frappé le monde de la magie, laissant les magiciens incrédules.

Mark Mason et Mak Magic ont présenté Switch-A-Roo de Russel Niedzwiecki. Le monde de la magie en a parlé.

Au cours de l'année dernière, Chris Payne, Ian Fraser et Mark Mason ont totalement redessiné cet appareil pour vous présenter le tout nouveau SWITCH-A-TWO.

Rappelez-vous qu'il s'agit d'un change à vue complète. Changez les cartes en une fraction de seconde. Cela semble si juste. C'est indétectable !

Il n'y a rien à adapter ou à fabriquer, déposez simplement votre Switch-A-Two dans la poche de votre veste ou de votre chemise. Verrouillez-le magnétiquement en place et commencez à réaliser d'incroyables moments de magie.

  • Intervertissez ouvertement des cartes simples ou multiples en un clin d'œil.
  • Intervertissez sans problème des cartes truquées.
  • Cleanez n'importe quel tour de paquet.
  • Changez visuellement les cartes à double face ou à double dos.
  • Faire changer les signatures de place.
  • Imprimez visuellement des cartes vierges.

Livré avec un tutorial de 6 superbes routines.

Mark présente et enseigne 3 de ses effets favoris :

  • Valets et Jokers. Deux valets et deux jokers changent de place par magie, puis ils se transforment en 4 as.
  • Pour moi, c'est du pareil au même. Une prédiction comique combinée à un climax coup de poing.
  • Transposition signée. Deux cartes changent de place et la signature du spectateur fait de même.

Chris Payne présente et enseigne deux routines :

  • Signed Cards Across. Une prise brillante sur l'intrigue classique de cartes à travers. (Hautement recommandé)
  • Prédiction ouverte. Une approche simple et directe de l'effet de prédiction ouverte, avec une touche unique !

Derek Ostovani se produit et enseigne :

  • Imagination. 4 cartes vierges s'impriment par magie, puis le jeu vierge entier s'imprime.

Plus de nombreux conseils et idées bonus.