ATTRACTION
william eston
"ATRACCIÓN" es un proyecto que le permitirá crear un efecto mágico de sonido intrigante ¡Usando una campana y una selección de diferentes vueltas de tarjetas!
Algunas de estas torres pueden ser Hecho directamente por sus espectadores, para que la magia tenga lugar directamente en sus manos y que tenga aún más impacto.
Aquí hay un resumen de los efectos que puede hacer:
La campana : Se pierde una carta elegida (y firmada) por el espectador en el medio del juego. La campana se agita en el primer paquete y sonidos. Luego es sacudida por encima del segundo paquete y suena nuevamente. Pero cuando la campana se agita en el último paquete, ¡no suena! La campana se sacude en los otros dos paquetes y suena nuevamente. El espectador luego devuelve el paquete del paquete en el que la campana no sonó, ¡y esta es la tarjeta elegida! Tenga en cuenta que la campana puede ser sacudida por el mago o por el espectador.
Espectador : Se elige una carta y luego se pierde en el medio del juego. El mago le pide al espectador que devuelva la tarjeta a la que cortó, ¡y esta es la tarjeta elegida!
Lanzador : Se elige una tarjeta y luego se pierde en el medio del juego. Luego le da un lanzador al juego y un paquete de cartas se da vuelta, revelando la carta elegida por el espectador. Tenga en cuenta que la Pichenette puede ser realizada por el propio espectador si logra hacer el movimiento correcto.
Tarjetas en una bolsa : Se eligen y se pierden dos o más cartas en el juego. El juego se arroja a una bolsa y el espectador continúa mezclando el juego sacudiendo la bolsa. ¡El mago luego pone su mano en la bolsa (sin mirar adentro) y puede quitar las tarjetas elegidas una por una!
Tarjeta ascendente : Se elige y se pierde una carta en el medio del juego, que luego se vuelve a colocar en su caso. El mago le pide al espectador que sostenga el caso por la lengua. El espectador se mueve de arriba a abajo y un mapa se eleva por encima de los demás. Esta es la tarjeta elegida, que se recupera y se puede dar al Spectator de inmediato para examinarla.
Tarjeta de cartera : Se elige y se pierde una primera carta en el medio del juego. El mago luego deja su bolsillo su cartera en la que hay una tarjeta de predicción que posa en la mesa al lado de la tarjeta elegida.
Las dos cartas se devuelven y demuestran ser idénticas. El juego se extiende para mostrar que la primera carta elegida desapareció del juego. .
Levitación : El mago saca los 4 ases del juego y le pide al espectador que los examine. Los 4 ases se vuelven al resto del juego. El mago luego pone dos dedos en el juego y los 4 ases comienzan a levitar por encima del resto del juego durante unos segundos. Finalmente, los 4 ass se devuelven visibles en el frente y se pueden dar al examen si es necesario.
Recibirá una campana con su bolsillo de almacenamiento y un juego de cartas para hacer todos los efectos explicados paso a paso en el video de instrucciones durante aproximadamente una hora.
Puntos fuertes :
- Sin electrónica,
- Campana y juego de cartas incluidos,
- 7 Efectos mágicos explicados en detalle,
- Video de instrucciones (Inglés y francés: accesible desde los enlaces impresos en el embalaje).