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LA MAGIE D’ANTONIO ROMERO

antonio romero

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Langue : Français

Catégorie : Livre

Référence : 1066

Les tours présentés dans ce livre sont d'un niveau intermédiaire, accessibles à quiconque est prêt à s'y consacrer.

La première partie offre une sélection de tours de cartes et de pièces, tous très efficaces et directs, nécessitant peu ou pas de préparation. Une routine de gobelets avec des verres transparents, particulièrement admirée par les magiciens et le public, y est également incluse. Cette routine, unique en son genre, introduit de nouveaux principes magiques.

La seconde partie du livre se concentre sur la magie de scène avec plusieurs numéros de salon. On y trouve une routine de cordes comprenant les meilleures idées de cette discipline, une version détaillée du journal déchiré et reconstitué, un liquide qui se déplace mystérieusement d’un verre à l’autre, une prédiction géographique étonnante, et une transposition de monnaie et de chewing-gum qui émerveillera même les plus sceptiques.

La magie d’Antonio Romero est universellement appréciée. Plongez dans cet univers de merveilleux et de surprises qui captivera autant vos spectateurs que vous-même.

SOMMAIRE

  • Le yin et le yang : Deux pièces chinoises passent visuellement à travers une baguette.
  • An-ping Tonio chien : Quatre pièces se déplacent magiquement d’une main à l’autre.
  • De l’argent… encore de l’argent : Apparition de quatre pièces sous quatre cartes, idéale pour commencer un Matrix.
  • Apparition lancée : Une carte choisie apparaît de manière spectaculaire au milieu du jeu.
  • Interlude Chromatique : Deux cartes se transforment l’une après l’autre, puis simultanément.
  • Apparition hélicoptère : Apparition de cartes tournoyantes de manière inattendue.
  • Trois en une : Trois cartes signées sont retrouvées successivement, chaque carte se transformant en la suivante.
  • Magicien contre tricheur : Démonstration de tricherie où les rois se transforment en As.
  • Les as japonais : Variante de l’Huile et l’Eau avec quatre cartes, version personnelle d’Antonio.
  • Poussinmania : Une comédie où un poussin mécanique retrouve une carte choisie.
  • Les gobelets transparents : Routine de gobelets utilisant des verres transparents, une création majeure d’Antonio.
  • La corde : Routine complète où la corde traverse le pantalon du magicien.
  • Le journal : Version améliorée du journal déchiré et reconstitué.
  • Le liquide : Un liquide apparaît dans un verre vide et voyage vers un autre verre.
  • La carte géographique : Prédiction d’une ville choisie librement par un spectateur.
  • Le chewing-gum : Un billet emprunté est retrouvé dans un chewing-gum.
  • Le fakir : Carte pêchée avec une corde hindoue.
  • Le poisson : Un poisson apparaît au bout d’une corde jetée dans le public.
  • Les livres : Book-test où les spectateurs choisissent librement la page et la ligne, transformant vos prédictions.

CARACTÉRISTIQUES

  • Format : 16,5 x 23,5 cm
  • 130 pages

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